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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2018/02/01 12:58
クラス/キャラクターレベル
種族
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
《朦朧化打撃》Lv1モンクボーナス 《素手打撃強化》Lv1モンクボーナス 《回避》Lv1モンクボーナス 《特殊武器習熟:カタナ》Lv1 《矢止め》Lv2モンクボーナス 《素早い移動》Lv3 《蟷螂の型》Lv5 《強行突破》Lv6モンクボーナス 《滑るような移動》Lv7 《クリティカル強化:カタナ》Lv9 《メドゥサの怒り》Lv10モンクボーナス 《間隙への連撃》Lv11 Lv13
特殊能力
■言語 共通語、地界語 ■種族特性 ○原住の来訪者 オレイアスは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 ○遅い移動速度 オレイアスは20フィートの基本移動速度を持つ。 ○暗視60ft ○山生まれ この種族特性を持つオレイアスは狭い岩棚を通るための〈軽業〉判定と、疲労状態や不調状態に対するセーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は擬似呪文能\力種族特性と置き換える。 ○岩の肌 彼らは外皮に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性はエネルギーに対する抵抗を置き換える。 ○水晶の身体 この種族特性を持つオレイアスは、光を反射する水晶の肌のお陰で、光線に対するアーマー・クラスに+2の種族ボーナスを得る。さらに1日1回、《矢止め》特技を使用したかのように、自身を目標にした光線攻撃1つを弾くことができる。この種族特性は地への親和性と置き換える。 ■クラス能\力 ○連打(変則)/追加攻撃2回 ○朦朧化打撃(変則)/1日13回 1ラウンド朦朧状態 疲労状態 1分間不調状態 1d6+1ラウンドよろめき状態 の中からいずれかを選択して与える ○素手打撃(変則) 2d6 ○身かわし(変則) ○高速移動(変則) +40ft ○気蓄積(超常)/1日13ポイント 気蓄積に1気ポイントでも残っている場合、素手攻撃はダメージ減少を考慮する際、魔法の武器、冷たい鉄製かつ銀製の武器、秩序武器として扱う。 即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、モンクは連打攻撃を行う際に最も高い基本攻撃ボーナスを用いて、追加で1回の素手打撃を行うことができる。このボーナスは連打によって得られる全てのボーナス攻撃と累積し、同様にヘイストや類似の効果とも累積する。 ○内功(超常) ・軽功(超常)/4レベル バークスキン(自身のみ、1気ポイント) ・金剛思(超常)/6レベル 即行アクションとして気蓄積から1気ポイント消費することで、この能\力を持つモンクはリムーヴ・フィアーを使用したかのように、自分に効果を及ぼしている[恐怖]効果1つを抑制することができる。 この能\力の術者レベルには、モンク・レベルを用いる。 モンクは恐れ状態や恐慌状態であっても、2気ポイントを消費すればモンクはこの能\力を使用することができる。 この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 ・金剛身(超常)/8レベル 気蓄積から1気ポイント消費することで、この能\力を持つモンクはニュートラライズ・ポイズンを使用したかのように、自分の体から毒1つを取り除くことができる。 この能\力の術者レベルには、モンク・レベルを用いる。 この能\力を1回使用するたびに、モンクは毒を1つだけ取り除くことができる。 この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならない。 ・猛々しい防護(変則)/10レベル 割り込みアクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、この内功を持つモンクはアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。 この効果は次の自分のターンの終了まで持続する。 モンクはこの能\力と無型の達人の内功を同じ割り込みアクションで使用することができる(気ポイントを合計3ポイント消費する)。 この内功を修得するには、モンクは最低でも7レベルに達していなければならない。 ・軽功(超常)/12レベル バトルマインド・リンク(4気ポイント) ○不動心(変則) 4レベルの時点で、モンクは心術呪文もしくは心術効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 ○無病身(変則) 5レベルの時点で、モンクは超常的な病気や魔法の病気を含む、全ての病気に完全耐性を得る。 ○型打撃(変則) 5レベルの時点で、モンクは型打撃のうち1つを学ぶ。連打を行う際、モンクは素手打撃の内1つを型打撃として指定することができる。この攻撃は通常通り解決するが、選択した型打撃の種類に応じた追加効果を持つ。9レベルの時点と以降4レベル毎に、モンクは追加で型打撃を1つ学ぶ。型打撃のどれを適用するかは、攻撃ロールを行う前に選択しなければならない。 ・破砕拳 攻撃が命中すると、この攻撃の目標が持つダメージ減少や硬度を全て無視する。この型攻撃を使用するには、モンクは拳で攻撃しなければならない。 ・踏みつけ この攻撃が命中し、モンクがその敵に隣接して自分のターンを終了すると、その敵の移動は制限される。モンクの次のターンの開始まで、この攻撃の目標はモンクが隣接しているマスに自分の接敵面を残すようにしか移動することができない。あるいは、その敵は標準アクションとして(モンクの戦技防御値に対する)戦技判定を試みることができ、成功すれば自由に行動できるようになる。この攻撃は足払いを仕掛けられない敵に対しては機能\しない。この型攻撃を使用するには、モンクは蹴りで攻撃しなければならない。 ・跳び蹴り 攻撃の前に、モンクは高速移動ボーナスに等しい距離を移動することができる。この移動はモンクの連打攻撃の一部として行われ、追加のアクションを必要としない。移動の終わりに、モンクは隣接した敵1体に1回攻撃を行わなければならない。この移動は攻撃と攻撃の間に行っても良い。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。移動後に行う攻撃は、蹴りで行わなければならない。 ○身かわし強化(変則) 9レベルの時点で、モンクの身かわし能\力は強化される。攻撃に対する反応セーヴが成功した場合にダメージを受けないのは同じだが、それに加えて、セーヴに失敗した場合でも半分のダメージしか受けない。無防備状態のモンクは身かわし強化の効果を受けることができない。 ○日月語(変則) 13レベルの時点で、モンクはすべての生きているクリーチャーと会話できる。これは永続的なタンズの効果を得ているものとして扱う。
経験点
次のレベル
呪文
設定など
元能\力値:筋力17、敏捷力14、耐久力10、知力7、判断力16、魅力7 種族特性:+2【筋力】、+2【判断力】、−2【魅力】 能\力値成長:筋力+3 適正クラス(モンク):hp+1(13回) 技能\ランク:(4-2)*13=26
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