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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2019/09/30 12:52
クラス/キャラクターレベル
種族
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
20pt buy Favored skill+7
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1st 選択的エネルギー放出 3rd 放出回数追加 5th エネルギー放出高速化 7th 放出回数追加 特徴 緑を愛するもの/Devotee of the Green 君の自然界への信仰により、関連した概念を学びとるのは簡単なことだった。 言語 共通語、天上語、森語、竜語 Aasimar(Emberkin):アアシマール(エンバーキン) 火の精霊の血を引いた半天使。
特殊能力
暗視/Darkvision:最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 天上の抵抗/Celestial Resistance:[酸]、[電気]、[冷気]に対する抵抗5を持つ。 Variant Aasimar Abilities:DR 2/evil オラクルの呪い/Oracle\'s Curse:Blackened 君の手は、まるで燃え盛る火の中に突っ込んだように、黒く焦げている。また、君の肌は、紙のように薄く、接触に弱い。 武器攻撃に-4ペナルティを持ち、バーニングハンドが呪文リストに加わる。 神秘/Mystery:生命 啓示/Revelations:放出 10回 君は正のエネルギーを放出でき、4D6点治癒する。標準アクションで使用。30ft以内の全ての対象(敵も含むが、特技により、4人まで除外できる) また、特技により、2回分消費することで、移動アクションで放出が出来る。(移動と標準で2回放出も可能\) 閃き/Inspiration 13点 その素晴らしい閃きを用いて、技能\判定と能\力判定を高める能\力を持つ。閃きを1回分消費することで、技能\判定に1d6を加えることができる。〈交渉〉〈知識:貴族、次元界、宗教、神秘学、地域、歴史〉〈真意看破〉判定には、閃きを消費せずに使用できる。 また、閃きを2回分消費することで、攻撃判定に1D6を足すことが出来る。また、割り込みアクションで、閃きを2回分消費することで、セービングスローにも1D6を足すことができる。 痕跡分析(変則)/Perceptive Tracking:足跡を見つけるためと追跡するために、〈生存〉では無く、〈真意看破〉を使用することができる 精体促進(超常)/Spirit Boost:君の(治癒)呪文が1体のクリーチャーを最大ヒット・ポイントまで治癒するとき、超過したポイントはレベルにつき1ラウンドの間一時的ヒット・ポイントとして持続する(一時的ヒット・ポイントの最大値は君のオラクル・レベルに等しい)。
経験点
次のレベル
呪文
0L 下記の魔法を無制限に使用できる クリエイトウォーター 水を作る。 ディテクトマジック 魔法を感知する。 ライト 光源を作り出す。 ピュリファイフードアンドドリンク 食べ物を浄化する。 リードマジック 魔法の巻物を読む。 1L (6+2) 下記の魔法を合計8回使用できる。 キュアライトウーンズ 標準アクションで使用。接触した相手1体を1D8+5点回復する。 シールドオブフェイス 標準アクションで使用。接触した相手1体のACを+3する。(反発ボーナス) マーダラスコマンド 標準アクションで使用。40ft以内の生きている対象が目標。意志セーブ(DC15)を行ない、失敗すると最も近くの味方を攻撃する。1ラウンドのみ有効。(1ラウンドだけ同士討ちさせる呪文) リムーブフィア 標準アクションで使用。40ft以内の2体の味方が対象。恐怖効果に対して、+4士気ボーナスを与える。また、すでに恐怖状態であれば、それを抑止する。 バーニングハンド 標準アクションで使用。あなたの手から扇状の炎が発生する。15ftの円錐内にいる全ての対象は反応セーブ(DC15)を行ない、失敗すると、5D4の炎ダメージを受ける。 ブレス 標準アクションで使用。あなたから50ft以内の味方は、攻撃ロールと[恐怖]効果に対するSTに+1の士気ボーナスを得る。8分持続。 2L (6+1)下記の魔法を合計6回使用できる。 キュアモデレイトウーンズ 標準アクションで使用。接触した相手1体を2D8+8点回復する。 オーギュリイ 発動に1分かかる。ある特定の行動がごく近い未来においてよい結果をもたらすか、悪い結果をもたらすかを告げてくれる。(吉・凶・無し・吉凶の回答が返ってくる) 成功確率は、78%。 リムーブ・パラリシス 標準アクションで使用。40ft以内の味方、4体まで。麻痺効果を解除する(が人数によって異なる) レジスト・エナジー 標準アクションで使用。接触範囲の1体が対象。対象は、80分の間、、[音波][酸][電気][火][冷気]のうち1つを選び、その属性のダメージを20点軽減する。 エイド 標準アクションで使用。接触範囲の1体が対象。攻撃判定と恐怖STに+1士気ボーナス。1D8+8点の一時HPを得る。 3L (5+1)下記の魔法を合計6回使用できる。 キュアシリアスウーンズ 標準アクションで使用。接触した相手1体を3D8+8点回復する。 ニュートラライズ・ポイズン 標準アクションで使用。接触したクリーチャーの毒を解呪する。毒のDCに対して、術者レベル判定を行ない、成功すると、毒が中和される。 レジスト・エナジー・マス 標準アクションで使用。接触範囲任意体が対象。対象は、[音波][酸][電気][火][冷気]のうち1つを選び、その属性のダメージを20点軽減する。持続時間は、80分を触った人数で割る(10分単位で端数切捨て)。 ディスペル・マジック 170ft以内の一体が対象。解呪判定(1d20+術者レベル)を行ない、相手の呪文と比較(DC=11+術者レベル)し、上回れば、消すことが出来る。失敗した場合、対象にかかる、次の呪文に対して、判定を行なう。 4L (3+1)下記の魔法を合計4回使用できる。 キュアクリティカルウーンズ 標準アクションで使用。接触した相手1体を4D8+8点回復する。 レストレーション 発動に3ラウンドかかる。 負のレベルを1レベル解除する。もしくは、全ての能\力値ダメージを全快させる。もしくは、1つの能\力値吸収された能\力値を全快する。疲労、過労状態も取り除く。 ホーリィスマイト 180ft以内の一点を中心に20ft半径が範囲。範囲内の善以外のクリーチャー全てが対象。4D8点のダメージを与え、盲目にする(悪の来訪者の場合は、8D6点)。意志ST DC19 に成功すると、ダメージは半減し、盲目にならない。善でも悪でもないクリーチャーは、ダメージが半減し、盲目にならない。(STに成功すると、都合1/4ダメージになる)
設定など
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