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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2020/09/29 00:22
クラス/キャラクターレベル
種族
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
4レベル時上昇/敏捷 技能\6*4 適性クラス:ガンスリンガーhpへ
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
Bkn《船乗りの足運び》 Hum《高速装填》片手火器 1LV《近距離射撃》 3LV《精密射撃》 Bon《気概追加》 特徴 地域〔流浪の子〕(都市) 信仰〔不屈の酒呑み〕
特殊能力
気概 4/4 銃匠 発露 ガンスリンガーの回避 アザラシ歩法 射撃の名手 ガンスリンガーのイニシアチブ 海賊訛り 有用射撃 運搬されていないアイテム弾き 錠前突破 出血止め 酒による勇気(変則) 発露 ボーナス特技
経験点
次のレベル
呪文
すべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に習熟 軽装鎧に習熟 言語:共通語、水界語 アザラシ歩法(変則)/Seadog\'s Gait:1レベルにおいて、バッカニアは《船乗りの足運び》をボーナス特技として得る。1気概ポイントを消費するなら、自身のターンの終了まで、移動困難な地形を無視することができる。これは高速処置の発露と置き換える。 海賊訛り(変則)/Pirate\'s Jargon:3レベルの時点で、船員用語と海賊用語で語られる不可解な無駄話により、バッカニアは〈威圧〉と〈はったり〉判定に+2のボーナスを得る。加えて、即行アクションとして1気概ポイントを消費することで、30フィート以内にいる生きているクリーチャー1体に意志セーヴ(DC = 10+バッカニア・レベルの1/2+バッカニアの【魅力】修正値)を行わせることができる。それに失敗すると、目標は1ラウンドの間混乱状態になる。これは[言語依存][精神作用]効果である。これは銃把叩きと置き換える。 気概(変則):海そのもののように、バッカニアは自然の力である。1日の初めに得られる気概ポイントを決定する際、【判断力】修正値を使用する代わりに、バッカニアは【魅力】修正値を用いる。この能\力はその他の点については、ガンスリンガーの気概クラス特徴と同様に機能\する。 酒による勇気(変則)/Liquid Courage:2レベルの時点で、バッカニアは強い酒を飲むことで自らの気概を強化する能\力を得る。酒を飲む行為は機会攻撃を誘発する標準アクションである。酒を飲む毎に、1酒ポイントを得る。酒ポイントは(使用するのに最低でも1気概ポイントを必要とする)発露や気概特技で使用される、気概ポイントと置き換えて使用することができる。バッカニアは1日に最大で、自身の【耐久力】修正値(最低1)に等しい値までの酒ポイントを得ることができる。酒ポイントは1時間が経過するか使用するかのいずれかが生じるまで持続する。バッカニアは現在の酒ポイントの合計に等しい値だけ、[恐怖]へのセーヴに対する士気ボーナスと、機会攻撃へのACに対する回避ボーナスを得る。この能\力は軽快能\力と置き換える。
設定など
パスワード