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キャラクター名
ヤマネコ
属性
真なる中立
プレイヤー名
彷徨い猫
最終更新
2018/01/18 07:03
クラス/キャラクターレベル
ラークシャサ10 / ソーサラー6
信仰する神
ネサス
故郷
 
種族
ラークシャサ
サイズ
中型
性別
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
レギュレーション(PRDJ全て3EP、paizoルール全て3EP、3ppルール全て3EP、言霊3EP、18ポイントバイ-2EP、10RP購入/5EP、種族改造内訳(能力値調整:強大/2RP(差額)、優れた魅力/4RP、柔軟なボーナス特技/4RP)
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
22
+6
 
 
敏捷力
20
+5
 
 
耐久力
28
+9
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
13
+1
 
 
魅力
34
+12
 
 
HP
ヒットポント
最大値
190
ダメージ減少
15/刺突及び善
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
5
=
+5
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
40ft./8sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
16
= 【魅】+12 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
7
= 【敏】+5 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈軽業〉
1
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
12
= 【魅】+12 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
12
= 【魅】+12 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
25
= 【魅】+12 +
10
+
+3
+
 
+
 
〈呪文学〉*
13
= 【知】0 +
10
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
6
= 【筋】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
12
= 【判】+1 +
8
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+5 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
6
= 【筋】+6 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉
12
= 【魅】+12 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
25
= 【魅】+12 +
6
+
+3
+
 
+
4
〈飛行〉
14
= 【敏】+5 +
6
+
+3
+
 
+
 
〈変装〉
28
= 【魅】+12 +
5
+
+3
+
 
+
8
〈魔法装置使用〉*
25
= 【魅】+12 +
10
+
+3
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
24
=10+
 
+
 
+
+5
+
 
+
9
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
15
立ちすくみ
アーマークラス
17
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
24
=
3
+
+9
+
 
+
12
+
 
反応【敏捷力】
24
=
7
+
+5
+
 
+
12
+
 
意志【判断力】
20
=
7
+
+1
+
 
+
12
+
 
     基本攻撃ボーナス     
10
  呪文抵抗  
25
戦技ボーナス
16
=
10
+
+6
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
31
=
10
+
+6
+
+5
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
爪×2
16
20/×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/斬撃
至近
主要攻撃
1d4+6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
噛みつき
16
20/×2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打/斬撃/刺突
至近
二次的攻撃、全力攻撃時は攻撃ロール11
1d6+3

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質コンポジット・ロングボウ(筋力等級4)
16
20/×3
15
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
110フィート
アロー37、ブラント・アロー40
1d8+4

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質ヘヴィピック
17
20 / ×4
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
5フィート
 
1d6+6

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
+6ヘッドバンド・オヴ・アデュアリング・カリズマ
 
 
 
 
 
 
魅力+6強化B
+1クローク・オヴ・レジスタンス
 
 
 
 
 
 
セーヴ+1抵抗B
レッサー・ピアシング・メタマジック・ロッド
 
 
 
 
 
 
呪文先鋭化3回/日
ハンディ・ハヴァサック
 
 
 
 
 
 
魔法の背負い袋
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
0
 
装備品
アイテム重量
ワンド・オヴ・メイジアーマー 35 / 50
ソーサラー用具
 背負い袋
 携帯用寝具
 ベルトポーチ
 火打ち石と打ち金
 鉄の深鍋
 携帯食器一式
 石鹸
 松明(×10)
 保存食(5日分)
 水袋
 ウエポンコード×10
サイオニック・タトゥー
クローズ・オヴ・ザ・ビースト×3
フォース・スクリーン×4
バンシーズ・ヒアリング×1
シネシート×2
ワンド・オヴ・リジジュール・トラッキング49
マジックサークル・アゲンスト・イーヴルの巻物×2
セレクテッド・リヴァイヴの巻物×1
運搬重量の合計
(硬貨含)
606.34
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
29267
白金貨(pp)
 
軽荷重
173
頭上に持ち上げる
=最大荷重
520
中荷重
346
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
1040
重荷重
520
押し引き
=最大荷重x5
2600
特技
1 / 呪文熟練:力術
力術呪文の難易度を1上昇

1B / 呪文熟練:幻術
幻術呪文の難易度を1上昇

1B / 物質要素省略(ソーサラー1レベルのボーナス特技)
1GP未満の物質要素を省略して呪文を使用できる。

3 / 呪文先鋭化(呪文修正)
君が目標に対し《呪文先鋭化》された呪文を発動するとき、目標の呪文抵抗を通常より5低いものとして扱う。《呪文先鋭化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。

5 / 戦闘発動
君は防御的発動時、および組みつき状態で呪文や擬似呪文能力を発動するための精神集中判定に+4のボーナスを得る。

7 / 相殺呪文強化
呪文相殺を行う際、君は相殺しようとする呪文よりも1レベル以上高い、同じ系統の呪文でその呪文を相殺できる

9 / 呪文幻惑化付与
君は呪文によってダメージを受けたクリーチャーが幻惑状態になるように呪文を修正することができる。この呪文によりダメージを与えたなら、対象を元の呪文レベルに等しいラウンドの間幻惑状態になる。セーヴを行える呪文は成功すればこの効果を無視できる。セーヴを行なわない呪文は意志セーヴに成功すればこの効果を無視できる。対象が元々クリーチャーを幻惑状態にする効果を持つなら、その持続時間が増加する。《呪文幻惑化付与》は通常の呪文レベルよりも3レベル高い呪文スロットを消費する。ダメージを与えない呪文はこの特技の利益を得ることはできない。
特殊能力
<ラークシャサ(種族特性)>
・来訪者(原住及び変身生物)

・高速移動
 ラークシャサの基本移動速度は40フィートである。

・暗視60フィート
 ラークシャサは完全な暗闇の中でも、60フィート視界を持つ

・変装の達人(変則) / Master of Disguise
 ラークシャサは〈変装〉判定に+2の種族ボーナスを得る

・嘘の熟練者(変則) / Practiced Liar
 ラークシャサは、〈はったり〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

・厚い毛皮(変則) / Thick Fur
 ラークシャサは、外皮に+1のボーナスを得る。

・言語
 共通語、地獄語

<ラークシャサ(クラス特徴)>
・ヒットダイスd10

・技能ポイント6+【知力】修正

・武器と防具の習熟
 全ての単純武器と軍用武器に対する習熟。盾・鎧はなし。

・能力値増加
 レベルアップにより、能力値が増加する。2レベル時点では、筋力+2、耐久+2

・変身(超常)/Change Shape:この“その他の特殊能力”を持つクリーチャーは、特定のクリーチャーや特定の種別のクリーチャー(通常は人型生物)の姿をとる能力を持つが、この際、自らの物理的な能力のほとんどを保持し続ける。クリーチャーは元の形態に対してサイズ分類が2段階以上大きかったり小さかったりするような形態に変身することはできない。この能力はポリモーフ系呪文(そのタイプは各クリーチャーの説明文に記載されている)と同様に機能するが、クリーチャーは能力値に対する修正を受けない(しかしながら、模倣するクリーチャーが持つ他の能力は全て得る)。特に記述がない限り、無期限に変身後の形態を維持することができる。

変身(回数無制限、オルター・セルフ)

・呪文抵抗(変則)
 10+ヒットダイスの呪文抵抗を得る。5レベルで、15+ヒットダイスの呪文抵抗に変更される。

・爪(変則)
 主要攻撃の肉体武器を得る。
 1d4+【筋力】修正ダメージを与える。

・噛みつき(変則)
 二次的攻撃の肉体武器を得る。
 1d6+【筋力】修正の半分を与える。

・変装の達人(変則) / Master of Disguise
 2レベル、5レベル、8レベルで、種族特性の〈変装〉判定へのボーナスが+2増加する。

・外皮ボーナス
 ラークシャサの外皮は、3レベルの時と以降2レベルごとに+2される。

・ダメージ減少
 ダメージ減少3/善および刺突を得る。この効果は、以降のレベルで以下の効果に強化される。
5レベル:ダメージ減少5/善及び刺突
7レベル:ダメージ減少10/善及び刺突
10レベル:ダメージ減少15/善及び刺突

・ディテクト・ソウツ(擬呪)
 回数無制限で、ディテクト・ソウツを使用できる。

・嘘の熟練者(変則) / Practiced Liar
 〈はったり〉判定への種族ボーナスが2増加する。(種族特性とあわせて+4)

<ソーサラー>
・血脈/Bloodline:全てのソーサラーは呪文、ボーナス特技、追加クラス技能、そして様々な特殊能力を引き継ぐ魔力の源を持っている。この源は血の繋がりか、かつて肉親とクリーチャーの間で生じた特別な出来事によりもたらされている。例えば、あるソーサラーはドラゴンを遠い祖先に持っているし、あるソーサラーは祖父の代で悪魔とおぞましき契約を結んでいる。源の違いによらず、その影響はソーサラーのレベルに応じて顕れる。ソーサラーは最初のソーサラー・レベルを得る際に血脈がなんであるかを決定しなければならない。一度決定された血脈は変更することができない。

3レベル時と、以降の2レベル毎において、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの呪文は表:ソーサラーの呪文修得数の数に加えて修得する。これらの呪文はレベル上昇時の入れ替えの対象とすることはできない。

7レベル時と、以降の6レベル毎において、ソーサラーは血脈ごとのリストに特定された特技をボーナス特技として得ることができる。ソーサラーはこれらのボーナス特技の前提条件を満たしている必要がある。

正義の血脈 / Righteous Bloodline

・クラス技能:知識(王族及び貴族)

・ボーナス呪文
3 / ディテクト・イーヴル
5 / ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ
7 / リムーヴ・ブラインドネス/デフネス
9 / リムーヴ・カース
11 / ブレイク・エンチャントメント
13 / セレニティ
15 / バニッシュメント
17 / ホーリィ・オーラ
19 / オーバーウェルミング・プレゼンス

ボーナス特技:持久力、癒しの手追加、鋼の意志、呪文非致傷変換、呪文目標選別化、技能熟練:治療、追尾、武器熟練

血脈の秘法:【魅力】修正を、全てのセーヴに加える。

・血脈の力

1 / 生命の接触(超常) / touch of life
 標準アクションで、生きているクリーチャーのHPを、1d6+ソーサラーレベル2毎に1回復する。これは正のエネルギーによる回復であり、もしアンデッドに接触するなら、近接接触攻撃及び、意志セーヴが可能となる。セーヴに成功すれば、半減する。
 この能力は癒やしの手として扱われ、機会攻撃を誘発しない。
 君はこの能力を1日に3+【魅力】修正回使用できる。

3 / 悪を討つ呪文の一撃(超常) / Spell Smite
呪文は、悪の対象に対し、ダメージがクラスレベル増加する。また、接触攻撃を行う際の攻撃ロール及び、呪文難易度(もしあれば)に【魅力】修正を加える。
君はこの能力を1日1回と、7レベルを超える4レベル毎に1回使用できる(最大で19レベルの5回)

9 / 正義のオーラ(超常) / Righteous Aura
魅了に関する呪文と擬似呪文能力に対し、完全耐性を得る。また、10フィート以内の味方は、魅了効果に対し+4の士気ボーナスを得る。12レベルになると、恐怖効果に対する完全耐性を得て、10フィート以内の味方は恐怖効果に対して+4の士気ボーナスを得る。
この効果は、無防備状態、気絶状態、死亡状態になると終了する。

慈悲(超常)/ Merciful
生命の接触を使用する際、疲労、不調、怯えを解除するようになる。また、生命の接触の回数を2回消費することで、過労、恐れ、吐き気を解除することができる。
また、生命の接触の回数がクラスレベル+魅力修正回に増加する。

正義の勇者 / Righteous Champion
悪を討つ呪文の一撃を使用する際、対象が悪の来訪者だった場合、バニッシュメント呪文の効果を与える。

・血脈の突然変異
血脈の力または血脈特技を代替して、能力を得る。この決定は、キャラクター作成時に行わなければならず、変更できない。
→7、13、19で入手する血脈特技を、Blood Havoc、Blood Intensity、Blood Piercingに変更する。

・Blood Havoc
 呪文熟練で選択した系統のソーサラー呪文か、血脈呪文を使用する際、ダイス1個ごとにダメージを+1する。

・Blood Intensity
 呪文でダメージを与える際、ダメージ・ダイス数の上限を【魅力】修正個上昇させる。この効果は、3レベルの時と、以降4レベル毎に1回使用できる(最大で19レベルで5回)

・初級秘術呪文/Cantrips:ソーサラーは表“ソーサラーの修得呪文数”上の“修得呪文数”の項目に記載されているとおりの、一定数の初級秘術呪文、すなわち0レベル呪文をいくつか知っている。これらの呪文は他の呪文と同様に発動できるが、いかなる呪文スロットを消費することもなく、再度使用することができる。

・《物質要素省略》/Eschew Materials:ソーサラーは1レベル時に《物質要素省略》をボーナス特技として獲得する。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
・呪文

ソーサラー13
術者レベル13
精神集中25
防御敵発動29

呪文難易度
0:22(力術・幻術は23)
1:23(力術・幻術は24)
2:24(力術・幻術は25)
3:25(力術・幻術は26)
4:26(力術・幻術は27)
5:27(力術・幻術は28)
6:28(力術・幻術は29)


呪文
0レベル/修得数9/回数無制限
ディテクト・マジック
リード・マジック
アシッド・スプラッシュ
レイ・オヴ・フロスト
デイズ
ライト
メイジ・ハンド
オープン/クローズ
スパーク

1レベル/修得数5/回数6+3
マジック・ミサイル
シールド
ブラッド・マネー
サングウィン・エンハンスメント
オーヴァーコンペンセーション
ディテクト・イーヴル(血脈呪文)

2レベル/修得数5/回数6+3
レジスト・エナジー
ガスト・オヴ・ウィンド
ロープ・トリック
グリッター・ダスト
ミラー・イメージ
ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ(血脈呪文)

3レベル/修得数4/回数6+3
アクアス・オーブ
ディセイブル・コンストラクト
プロテクション・フロム・エナジー
ヘイスト
リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(血脈呪文)

4レベル/修得数4/回数5+3
ファンタズマル・キラー
エナヴェイション
シャドウ・カンジュレーション
シャドウ・ネクロマンシー
リムーヴ・カース(血脈呪文)

5レベル/修得数3/回数6+2
シャドウ・エヴォケーション
マインド・フォッグ
オーヴァーランド・フライト
ブレイク・エンチャントメント(血脈呪文)

6レベル/修得数2/回数4+2
グレーター・ディスペル・マジック
フレッシュ・トゥ・ストーン
セレニティ(血脈呪文)

・言霊

目標語:
0レベル
パーソナル
セレクテッド
コーン

1レベル
バースト
ライン

3レベル
バリアー

修正語:ブースト

効果語:
0レベル
スパーク

1レベル
バーニング・フラッシュ

2レベル
アクセラレイト

3レベル
ライトニング・ブラスト

4レベル
ボロウ・フューチャー

5レベル
フォース・ブラスト

6レベル
モンストラス・フォーム
設定など