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タグ
yomogiuPC
キャラクター名
アグリッパ・エッグネスト
属性
中立にして善
プレイヤー名
Yomogiu
最終更新
2018/06/20 21:53
クラス/キャラクターレベル
ファイター1/1
信仰する神
デズナ
故郷
アンドーラン、カーペンデン
種族
ハーフリング
サイズ
小型
性別
年齢
23
身長
3'2" 96.52cm
体重
32lb. 14.52kg
髪の色
褐色
瞳の色
黄色
肌の色
肌色
メモ欄
コア・キャラクター作成ルール 派閥:協会本部 20ptbuy 【言語】共通語、ハーフリング語 適性クラス:ファイター lv1:+1技能ランク lv2:
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
 
 
敏捷力
15
+2
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
9
-1
 
 
魅力
9
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
12
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
12/12
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
2
=
+2
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
20ft./4sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
5ft.
5ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
3
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
4
〈軽業〉
1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
2
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉(庭師)
3
= 【判】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
0
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈脱出術〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈知覚〉
1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
2
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
4
= 【知】0 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈登攀〉
2
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-3
+
2
〈動物使い〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-1
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-3
+
 
〈変装〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
18
=10+
4
+
1
+
+2
+
+1
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
13
立ちすくみ
アーマークラス
16
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
6
=
2
+
+2
+
 
+
2(種族+特徴)
+
 
反応【敏捷力】
3
=
0
+
+2
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
0
=
0
+
-1
+
 
+
1(さらに対恐怖+2、対心術+1)
+
 
     基本攻撃ボーナス     
1
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
3
=
1
+
+3
+
-1
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
15
=
1
+
+3
+
+2
+
-1
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ハーフリング・スリング・スタッフ
4
×3
1.5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
80ft
20gp スリング・ブリット(20)
1d6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
シミター
5
18〜20/×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
15gp
1d4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スピア
5
×3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突(待機)(両手)
20ft
2gp
1d6

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
チェインシャツ
4
軽装
+4
-2
20
5
100gp
鋼鉄製ライト・シールド
1
 
-1
5
3
9gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
5
 
4
-3
25
8
 
装備品
アイテム重量
スリング・ブリット(20) 2sp 5
保存食(1日分) 5sp 0.25
携帯用寝具 1sp 1.25
松明 ×3 3cp 3
ベルトポーチ(空) 1gp 0.125
水袋 1gp 1
火打ち石と打ち金 1gp
冒険家の服 free 2
紋章入り銅貨
運搬重量の合計
(硬貨含)
38.36
所持金
銅貨(cp)
7
銀貨(sp)
1
金貨(gp)
554
白金貨(pp)
 
軽荷重
57
頭上に持ち上げる
=最大荷重
172
中荷重
114
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
344
重荷重
172
押し引き
=最大荷重x5
860
特技
《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot
君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。

利益:30フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
-----
《精密射撃》(戦闘) Precise Shot
君は近接戦闘している目標に向けて遠隔攻撃を放つことが得意だ。

前提条件:《近距離射撃》。

利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
-----
特殊能力
+2【敏捷力】、+2【魅力】、−2【筋力】:ハーフリングは機敏で強い意志を持つが、彼らの小さな身長のために他の種族よりも脆弱である。

小型:ハーフリングは小型のクリーチャーであり、アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。

遅い速度/Slow Speed:ハーフリングは20フィートの基本移動速度を持つ。

大胆不敵/Fearless:ハーフリングは[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運と累積する。

ハーフリングの幸運/Halfling Luck:ハーフリングは全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。

鋭き五感/Keen Senses:ハーフリングは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

確かな足取り/Sure-Footed:ハーフリングは〈軽業〉と〈登攀〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

武器精通/Weapon Familiarity:ハーフリングはスリングに習熟している。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。

言語:ハーフリングは共通語とハーフリング語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフリングは以下から追加の言語を選択できる:エルフ語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。
-----
特徴
〔忠誠〕/Loyalty:自分を⼗人委員会の意思には従せまいとする試みに、君は抗う。君は心術呪文と心術
擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+1 の特徴ボーナスを得る。

回復力 Resilient:乱暴な隣人のいるところか容赦 のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを 得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。君はその 結果、気骨のある人間として育った。君は頑健セーヴ に+1 の特徴ボーナスを得る。
-----
その他
・紋章入り銅貨
アブサロムの街か、アンドーラン、シェリアックス、ジャールメレイ、オシリオン、クァディーラ、タルドールのいずれかに属する大きな街(人口5000人以上)に滞在中、ジャールメレイ出身の者(探し出すために1d4時間かかる)にこのコインを提示することで、鑑定、交渉、全ての知識に関わるスキルチェックに+4の状況ボーナスを得る。このコインは1シナリオにつき一回のみ使用できる。
経験点 次のレベル
1
3
呪文
設定など
アンドーランはカーペンデンの庭師に引き取られたこの年若いハーフリングは、勇敢さではアンドーランの志願兵達に比肩するが、愛国心ではなく冒険への渇望が勝ったことで軍隊への入隊をやめ、パスファインダー協会の門を叩いた。

この背丈の小さい戦士は、異国の庭園や城塞を見れば目を輝かせ、魔物や敵と相対すれば踏みとどまって戦い、気の合う仲間とは全身で喜びを表現して笑いあう。