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タグ
yomogiuPC
キャラクター名
アグリッパ・エッグネスト
属性
中立にして善
プレイヤー名
Yomogiu
最終更新
2019/04/29 21:35
クラス/キャラクターレベル
ファイター5/5
信仰する神
デズナ
故郷
アンドーラン、カーペンデン
種族
ハーフリング
サイズ
小型
性別
年齢
23
身長
3'2" 96.52cm
体重
32lb. 14.52kg
髪の色
褐色
瞳の色
黄色
肌の色
肌色
メモ欄
派閥:協会本部 20ptbuy 【言語】共通語、ハーフリング語 適性クラス:ファイター lv1:+1技能ランク lv2:+1HP lv3:+1HP lv4:+1HP(敏捷成長) lv5:+1HP
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
9
-1
 
 
魅力
9
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
48
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
20ft./4sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
5ft.
5ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
1
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
4
〈軽業〉
-1
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
2
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
-3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉(庭師)
5
= 【判】-1 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈職能〉()
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
-2
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈脱出術〉
-3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈知覚〉
1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
2
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
7
= 【知】0 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
7
= 【知】0 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
-1
= 【判】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈登攀〉
0
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
-5
+
2
〈動物使い〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
-5
+
 
〈変装〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
21
=10+
6
+
1
+
+3
+
+1
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
14
立ちすくみ
アーマークラス
16
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
8
=
4
+
+2
+
 
+
2(種族+特徴)
+
 
反応【敏捷力】
5
=
1
+
+3
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
1
=
1
+
-1
+
 
+
1(さらに対恐怖+3、対心術+1)
+
 
     基本攻撃ボーナス     
5
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
7
=
5
+
+3
+
-1
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
20
=
5
+
+3
+
+3
+
-1
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質ハーフリング・スリング・スタッフ
3+5+1+1+1+1(近接3+5+1+1+1+1)(二刀流3+5+1+1+1+1-4)
×3
1.5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
80ft
320gp (スリング・ブリット)
1d6+3+2+2+1(近接1d4+3+2+2+1)

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
"なまくらガミン"(+1アライング・ミスラル・ロングソード)(永続的な破損状態)
3+5+1+1-2(二刀流3+5+1+1-2-4)
19〜20/×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
知性を持つ/斬撃
 
装備者に対して回数無制限のガイダンスを使用可能。7015gp
1d6+3+1-2

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スピア
3+5+1
×3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突(待機)(両手)
20ft
2gp
1d6+3

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
スリング
3+5+1
×2
0
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
50ft
Free スリング・ブリット
1d3+3

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
サップ
3+5+1
×2
1
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打(非致傷)
 
1gp
1d4+3

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
(売却)シミター(7gp)
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
バックラー
1
 
-1
5
2.5
5gp
 
 
 
 
 
 
 
 
チェインメイル
6
中装
+3
-4
30
20
150gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
7
 
3
-5
35
22.5
 
装備品
アイテム重量
スリング・ブリット(15) 2sp (重量は20個として計上) 5
保存食(1日分) 5sp 0.25
携帯用寝具 1sp 1.25
松明 ×3 3cp 3
ベルトポーチ(空) 1gp 0.125
水袋 1gp 1
火打ち石と打ち金 1gp
高品質背負い袋(軽64中129重195) 50gp 4
冒険家の服 free 2
耐病剤 50gp
ウェポン・ブランチ(銀) 5gp 0.5
蜘蛛の絹糸ロープ (威信購入) 4
紋章入り銅貨
ティエン語で「翠鬼」と書かれた焼物の破片
運搬重量の合計
(硬貨含)
51.12
所持金
銅貨(cp)
(7)
銀貨(sp)
(3)
金貨(gp)
(6607)
白金貨(pp)
 
軽荷重
64
頭上に持ち上げる
=最大荷重
195
中荷重
129
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
390
重荷重
195
押し引き
=最大荷重x5
975
特技
《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot
君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。

利益:30フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
-----
《精密射撃》(戦闘) Precise Shot
君は近接戦闘している目標に向けて遠隔攻撃を放つことが得意だ。

前提条件:《近距離射撃》。

利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
-----

lv2 《武器熟練》(ハーフリング・スリング・スタッフ)


lv3 《擲星の型》(ハーフリング・スリング・スタッフ)
効果:投擲武器グループからひとつ武器を選ぶ。
選んだ武器と擲星の型を使用している間、ダメージロールに+2と擲星の型を前提条件とした特技毎に2(最大で6)ボーナスを得る。
利き手でない手に武器や盾(バックラーを除く)を持っている場合は、この特技は使用できない。

特殊:この特技と武器修練(投擲武器)クラス特徴の両方を持つキャラクターは、選択した武器に加え、片手で持てる全ての投擲武器に擲星の型を使用できる。(Source Weapon Master's Handbook pg. 15(Startoss Style))

lv4 《武器開眼》選択した武器のダメージロールに+2ボーナス(ハーフリング・スリング・スタッフ)

lv5 《二刀流》
-----
lv6予定《擲星の雨礫》Source Weapon Master's Handbook pg. 15(Startoss Shower))

lv7予定《擲星の箒星》Source Weapon Master's Handbook pg. 15(Startoss Comet))

lv8予定 《大きな標的》(Source Halflings of Golarion pg. 23(Large Target))
lv9予定 《近距離射撃体得》

(Lv9時点でのブリットダメージ)1d6+3+2+2+6(さらにサイズ差毎に+1) (クリティカル×3)
特殊能力
+2【敏捷力】、+2【魅力】、−2【筋力】:ハーフリングは機敏で強い意志を持つが、彼らの小さな身長のために他の種族よりも脆弱である。

小型:ハーフリングは小型のクリーチャーであり、アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。

遅い速度/Slow Speed:ハーフリングは20フィートの基本移動速度を持つ。

大胆不敵/Fearless:ハーフリングは[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運と累積する。

ハーフリングの幸運/Halfling Luck:ハーフリングは全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。

鋭き五感/Keen Senses:ハーフリングは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

確かな足取り/Sure-Footed:ハーフリングは〈軽業〉と〈登攀〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

武器精通/Weapon Familiarity:ハーフリングはスリングに習熟している。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。

言語:ハーフリングは共通語とハーフリング語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフリングは以下から追加の言語を選択できる:エルフ語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。
-----
特徴
〔忠誠〕/Loyalty:自分を十人委員会の意思には従せまいとする試みに、君は抗う。君は心術呪文と心術
擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+1 の特徴ボーナスを得る。

回復力 Resilient:乱暴な隣人のいるところか容赦 のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを 得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。君はその 結果、気骨のある人間として育った。君は頑健セーヴ に+1 の特徴ボーナスを得る。
-----
その他
・紋章入り銅貨
アブサロムの街か、アンドーラン、シェリアックス、ジャールメレイ、オシリオン、クァディーラ、タルドールのいずれかに属する大きな街(人口5000人以上)に滞在中、ジャールメレイ出身の者(探し出すために1d4時間かかる)にこのコインを提示することで、鑑定、交渉、全ての知識に関わるスキルチェックに+4の状況ボーナスを得る。このコインは1シナリオにつき一回のみ使用できる。

ガエルの贈り物:君は以下の効果を、擬似呪文能力として発動できる。術者レベルとして君のキャラクター・レベルを用いる。
この恩恵を使用したなら、線を引いて年代記シートから削除すること。 
エイド、ディテクト・ソウツ、レッサー・レストレーション、シー・インヴィジビリティ。

内部情報:あなたはアスピス財団に関する〈知識:地域〉判定に+2のボーナスを 得ます。あなたは未修得であっても判定を行うことができます。 あなたはこの恩恵を横線を引いて消すことでアスピス財団についての1つの〈知識:地域〉判定について出目20を 選択できます。

アヴィド卿の推薦:君はコルトス島において貴族に対して行う【魅力】基準の判定に+2の状況ボーナスを得る。 君はこの恩恵を横線を引いて消すことでAvid卿との関りを深くすることができる。【魅力】基準の判定の ボーナスは+4に増加しコルトス島のだれに対してもこのボーナスを適用することができる。

姫伝説: 君は、即行アクションを使用することで、1分間の間、歌姫ルイに、助力を求めるこ とが出来る。毎ラウンド、最初に近接攻撃を命中させた場合、次の自身のターンの最初まで、そのク リーチャーからの攻撃に対して、ACに+2ボーナスを得る。この恩恵を使用した際、クロニクルシートに 線を引くこと。

タベストリーの旅人(協会本部)/Tapestry Traveler:君はハオ・ジン・タペストリーの中にいればこの恩恵をいつでも起動できる。この 利益はそのシナリオ中ずっと適用される。君は“得意な地形+2(ハオ・ジン・タペストリー)”を得る。こ れは同名のレンジャーの能力と同様に機能する。“得意な地形”能力を持つキャラクターは、この効果の代 わりに、自身の“得意な地形”能力の1つをハオ・ジン・タペストリー向けに永続的に変更しても良い。この 恩恵を使用したなら、年代記シートに線を引いてこの恩恵を削除すること。

冷たき国の温かき友/Warm Friend in a Cold Land:イリセンにいる間、君は全ての〈交渉〉判定に+2の状況 ボーナスを得る。君は使命1つのために、任意の場所へウリヤラを連れ出すことができる。それにより、君 はこの恩恵をイリセンの外でも使用することができる。この恩恵をイリセンの外で使用したなら、年代記 シートに線を引いてこの恩恵を削除すること。

見識ある大使: 移動アクションを使用して瞑想状態に入ることで、君は、感覚を研ぎ澄まし、
俊敏に反応し、より精神を集中させることが出来る。この瞑想状態は、1時間持続し、以下の効果のう
ち、ひとつを得るために、いつでも終了させることが出来る( アクション無し) 。
[精神作用]効果のセービング・スローに+4洞察ボーナス or 1ラウンドの間、移動速度を10ft上昇させる or
1ラウンドの間、攻撃する際、視認困難を無視する。瞑想状態を終了すると、この恩恵に線を引くこと。

タークアタの新参者: 再訓練(UltimateCampaign参照) のルールを使う際、君の全てのクラスは、モンクと再訓練の相乗効果があるものとして扱う。すでにモンククラスと再訓練の相乗効果がある場合は、モンクになる再訓練の必要日数を1減らす。モンクのアーキタイプを再訓練する場合は、増減する変更クラス能
力毎に1日必要な時間が減る。最後に、もし君がドワーフのモンクである場合、この恩恵に線を引くことで、オアットモンクのアーキタイプ(InnerSeaCombat参照)に、無償で再訓練することが出来る。もし君が、オアットモンクが入れ替えるクラス特徴を持つ他のモンクのアーキタイプであれば、そのアーキタイプを無くす再訓練もコスト無しで出来る。同様に、オアットモンクが変更する、ドワーフの種族特徴を変更していた場合、その種族特徴を無償で再訓練できる。

準備万端の遂行者/PREPARED AGENT(完遂目標2つ以上):君は多くのパスファインダー達より準備が整っている。冒険の任務説明の一部として〈知識〉判定を試みる際に、全ての〈知識〉技能を習得済みとして扱う。冒険につき1回、君が達成した目標の数の半分の値(1)をボーナスとして〈知識〉判定または情報収集を行うための〈交渉〉判定に加えることができる。

街道の刺青/Tattoo of the Open Road:君はパスファインダー協会の記章を象った「グリフ・オヴ・ザ・オープン・ロ
ード」の魔法の刺青を持っている。君がクリティカル・ヒットを命中させたとき、または呪文か超常能力により15ポイン
ト以上のダメージを与えたとき、割り込みアクションによりこの恩恵の行頭にあるボックスにチェックを入れ刺青の魔
法を消費し一時的ヒット・ポイント10点を1分間手に入れる。さらにこの持続時間の間、ヒット・ポイントのダメージが
君を死に至らしめる値を決定する目的のための【耐久力】の値を10高いものとして扱う。

時計仕掛けの洞察…この恩恵のチェックボックスにチェックを入れることで、罠を無効化する装置無力化を試みる際に1d6をふり、出た目を装置無力化ロールの結果に加えることができる。通常は魔法の罠を解除することができないとしても、チェックボックへチェックを入れることで装置無力化を試みることができる。また、罠に対するセーヴィングスローか、罠に対するACに、1d6を振って出た目を加えることもできる。チェックボックスが全て埋まったら、この恩恵にバツ印を付ける。

地の親和性…この恩恵はそれ自身には機能的効果を持たないが、将来の冒険━特に次元界に関わるもの━において他の恩恵との相乗作用や、役割を担う。

墓を歩む者の閃き…この恩恵のチェックボックスにチェックをすることで、閃きを使用することができる(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31)。君が既に閃きを得ている場合、閃きダイスを一段階増やす(1d6→1d8、1d8→1d10)ためにチェックボックスへチェックをすることができる。
経験点 次のレベル
10
12
呪文
武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。

鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。

さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。

武器修練(変則)/Weapon Training:ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。
(投擲武器グループを選択)
______________________________
"なまくら"ガミン

オーラ:微弱・編成術;術者レベル:5;スロット:なし;市価:7,015gp;重量2ポンド
属性 中立にして善;感覚30フィート【知力】10、【判断力】11、【魅力】10;エゴ値:2;言語:発話(共通語)

説明
この光り輝く刃には明らかな傷がある。波状のヒビが壊れた窓に走るヒビのように端から根本へと走っている。

ガミンは+1ミスラル製アライング・ロングソードだが、永続的な破損状態である。手にすると、ガミンは使用者に対して、回数無制限のガイダンスを発動することができる。

ガミンの損傷を直せるのは達人の刀鍛冶だけだろう。しかしパスファインダー協会は、現時点でそのようなコネを持っていない。

作成要項 《魔法の武器防具作成》、ガイダンス、マジック・ウェポン
設定など
アンドーランはカーペンデンの庭師に引き取られたこの年若いハーフリングは、勇敢さではアンドーランの志願兵達に比肩するが、愛国心ではなく冒険への渇望が勝ったことで軍隊への入隊をやめ、パスファインダー協会の門を叩いた。

この背丈の小さい戦士は、異国の庭園や城塞を見れば目を輝かせ、魔物や敵と相対すれば踏みとどまって戦い、気の合う仲間とは全身で喜びを表現して笑いあう。

協会本部に忠誠を誓い、比較的リベラルな立場を取る一方で、対アスピス商会への最前線へ駆り出される傾向にある。

コルトス島ディオベル市の「溢れ出る牡蠣亭」への出入りを渋る。
クマやそれに似た動物を見ると、あからさまに顔つきが険しくなる。
滝行に耐えられずプカプカと流されたモジャモジャ頭の様子が、酒場の笑い話にされている。
先輩パスファインダーの相棒である、知性を持つ剣「ガミン」と交流を持っており、最近では共に冒険に出るまでに仲良くなった。