装備品 |
アイテム | 重量 |
ヴィジランテ用具8gp |
22 |
51gp |
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ポーションオブキュアライトウーンズ50gp |
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ロープ50ft 1gp |
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残金49gp |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
22 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
1レベル:追加HP、強打、念術感応
・特徴
〔魂飲み〕/Soul Drinker:君の裡には暗い飢えが潜み、君や君の仲間が敵を殺害するたびに歓喜に震える。1日に1回、敵クリーチャーが殺された時、君は割り込みアクションとして殺害された敵のヒット・ダイスの値に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。これは超常能力である。
〔鎧の熟練者〕/Armor Expert:記憶している限り、君はずっと鎧を着ていた。騎士の従者になるための訓練の一環であったかもしれないし、単に英雄を見習おうとしていたためかもしれない。幼少時代の鎧は本物の鎧ほど身を守ってはくれなかったが、本物の鎧と同程度にその動きを妨げはしたのである。君は洗練された振る舞いのままそのような鎧に身を包むのに慣れ親しんだ。君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減する(最低でも判定ペナルティは0である)。 |
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特殊能力 |
ヴィジランテ専門訓練(アベンジャー):ユーディのBABはレベルに等しい。
念術感覚:ユーディは1レベルにて《念術感応》をボーナス特技に得る。
習熟:ユーディは通常の習熟に加えてグレイメイデン・プレートに習熟する。それ以外の重装鎧には習熟しない。
不完全制御:ユーディはその第二の人格に入ることを拒否するが一定のトリガーによってその変化がもたらされる。意図的にヴィジランテ形態になるにはDC10の意志セーヴに成功しなければならない。失敗すれば変身できず、1分怯えとなり、その間再挑戦できない。
ユーディが社会形態の時に暴力に晒された(戦闘が始まる等)場合、同じ難易度の意志セーヴを行い失敗すれば可能な限り早く人の目から離れ、変身しなければならない。1週間ヴィジランテ形態にならなかった場合も、ユーディこの意志セーヴを振る必要がある。
ユーディは1分でグレイメイデンプレートを着ることができる。更にこれをヴィジランテ形態への変身の一部として行うこともできる。クイックガイズ等の変身を早める効果はこれにも適用されるが、ユーディはメニィガイズ等の形態を変える社会技を習得できない。
ユーディが強制的に変身した場合その日は社会形態に戻ることはできない。ヴィジランテ形態の間魅力に関係する技能判定に-2のペナルティを受けて士気ボーナスとバードの呪芸に完全耐性を持つ。
・過去の傷痕
1レベル時点でユーディはアベンジャー専門訓練を習得する。更にユーディは無料でメイデンプレートを得る。これは4d6gpでしか売却できないがらくたであるがユーディにのみその完全な効果を発揮する。150gpを払うことでこれを高品質にできる。
・装具と念能力
2、6、12、18レベルにおいてユーディはオカルティストの装具系統を選択する。選択した系統の基礎念能力と1つの念能力を得るが、共鳴能力は得ない。選択済みの系統を選択した場合、その系統から2つの念能力を得る。
・念集積
ユーディの念集積はレベルの半分に知力修正値を足したものである。
・オブジェクトリーディング
2レベルにおいてオカルティストと同名の能力を得る。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
装具系統:防御術
念集積:3/日
精神障壁(擬呪)/Mind Barrier:君は即行アクションとして念集積から1ポイントを消費することで、有害なものから自分を守る、精神エネルギーの盾を周囲に作り出すことができる。この盾は合計でオカルティスト・レベル毎に2ポイントのダメージを防ぐ。盾は君の次のターンの開始時か、消費されるまで持続する。例えば君が5レベルなら、精神障壁は10ポイントまでのダメージを防ぐ。攻撃が命中して12ポイントのダメージを受けたなら、精神障壁は消費され、君は2ポイントのダメージを受ける。君はこの能力を割り込みアクションとして起動することもできるが、念集積を1ポイントではなく2ポイント消費する。
精神障壁(擬呪)/Mind Barrier:君は即行アクションとして念集積から1ポイントを消費することで、有害なものから自分を守る、精神エネルギーの盾を周囲に作り出すことができる。この盾は合計でオカルティスト・レベル毎に2ポイントのダメージを防ぐ。盾は君の次のターンの開始時か、消費されるまで持続する。例えば君が5レベルなら、精神障壁は10ポイントまでのダメージを防ぐ。攻撃が命中して12ポイントのダメージを受けたなら、精神障壁は消費され、君は2ポイントのダメージを受ける。君はこの能力を割り込みアクションとして起動することもできるが、念集積を1ポイントではなく2ポイント消費する。 |
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