装備品 |
アイテム | 重量 |
モンクの服 |
2 |
高品質背負い袋 |
4 |
呪文構成要素ポーチ |
2 |
名前入りウェイファインダー |
1 |
聖水 |
1 |
保存食*2 |
2 |
水筒(空) |
1 |
巻物箱 |
1 |
スクロール・オヴ・リムーヴ・シックネス |
|
スクロール・オヴ・リムーヴ・フィアー |
|
聖印(木製)*2 |
|
ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(46/50) |
|
ワンド・オヴ・ハイトゥンド・アウェアネス(50/50) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4429gp |
|
運搬重量の合計 (硬貨含) |
51 |
所持金 |
銅貨(cp) |
|
銀貨(sp) |
|
金貨(gp) |
|
白金貨(pp) |
|
軽荷重 |
38 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
115 |
中荷重 |
76 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
230 |
重荷重 |
115 |
押し引き =最大荷重x5 |
575 |
|
|
特技 |
1Lv《選択的エネルギー放出》
エネルギー放出の対象から3人外せる
人間《エネルギー放出回数追加》
エネルギー放出回数+2
3Lv《呪術追加:詠唱》
特徴
魔法;〔魔法のコツ〕/Magical Knack:この特徴を選択した際にクラスを1つ選択すること――選択したクラスによる術者レベルに+2の特徴ボーナスを得るが、このボーナスが現在の君のヒット・ダイスよりも高くしない場合に限る。
選択:シャーマン
信条;〔霊感〕/Inspired:1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。
成長予定
2~3Lvシャーマン(呪術医)
4Lvオラクル(二重呪いのオラクル)
5Lv~シャーマン(呪術医)
5Lv《Bless Equipment》
7Lv《Fateful Channel》
9Lv以降かんがえてない
|
|
特殊能力 |
●人間
能力値1つに+2:判断力
中型
通常速度:30ft
ボーナス特技
熟練
言語:(初期)共通語、ティエン語、(恩恵)地獄語
●クレリック
武器と防具の習熟:クレリックは全ての単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。分離主義者は神格の好む武器に習熟していない(しかし使用することや使用方法を学ぶことは禁止されていない)。
エネルギー放出(超常)/Channel Energy:正のエネルギー放出
禁忌の儀礼/Forbidden Rites:分離主義者は神格の領域リストから1つの領域を選択し、2つ目の領域は神格の領域リストでないものを選択する。この2つ目の領域はクレリックか神格の属性と一致しない属性の領域であってはならない。例えば、自身は秩序にして善の、中立にして善の神格の分離主義者は、この能力で混沌か悪の領域を選択することはできないが、秩序の領域は神格が秩序でなくても選択できる。
2つ目の領域の領域能力の効果、難易度、1日の使用回数はクレリック・レベル、【判断力】、【魅力】が通常より2少ない(最小1)ものとして決定する。このことは分離主義者が最高レベルの領域能力を得るのが通常より2レベル遅くなることを意味する。2つ目の領域が追加のクラス技能を与える場合、分離主義者は通常通りそれを得る。他のすべての点において、この能力はクレリックの通常の領域と同様に働き、置き換える。
領域/Domains
記憶の副領域(知識の領域)
回想(超常)/Recall:接触したクリーチャーは1分以内にどんな〈知識〉判定でも、君の【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得て再挑戦することができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。
幸運の領域
ちょっとしたツキ(擬呪)/Bit of Luck:同意するクリーチャー1体に標準アクションで接触。次のラウンドの間、対象はd20を振る場合2回振って、より好ましい結果を採用することができる。君はこの能力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。
祈り/Orisons
任意発動/Spontaneous Casting:キュアを選択
秩序、混沌、善と悪の呪文
ボーナス言語
シャーマン
武器と防具の習熟:シャーマンは全ての単純武器と、軽装鎧及び中装鎧に習熟している。
呪文
祈り/Orisons
霊(超常)/Spirit
生命の霊を選択
1レベル
放出(超常)/Channel:シャーマンはクレリックと同様の正のエネルギーを放出することができる。治癒する(あるいはアンデッドに与える)ダメージと難易度を決定する際、自身のシャーマン・レベルを有効クレリック・レベルと見なす。シャーマンはこの能力を、1日に1+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。
シャーマンが(オラクルのような)神秘能力を与える別のクラスのレベルを得た場合、例え一方を変更しなければならない場合でも、霊と神秘の種類は同じにしなければならない。GMが許可すれば、シャーマンは既に有していた神秘もしくは霊の種類を適切なものに変更することができる。
呪術/Hex
幸運(超常)/Fortune:シャーマンは30フィート以内のクリーチャー1体に、1ラウンドの間かすかな幸運ボーナスを与える。その目標は1ラウンドにつき1回この幸運を呼び起こすことができ、それによりいずれかの能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定を振り直し、より良い結果を選択することができる。目標はロールの前にこの能力を使用するかどうかを決定しなければならない。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンド延長する。一度クリーチャーが幸運の呪術から利益を受けたら、そのクリーチャーは24時間それから利益を得られない。
詠唱(超常)/Chant:移動アクションにより、シャーマンは詠唱することができる。30フィート以内にいるシャーマンの怒り、幸運、邪眼、不運、魅了の効果を受けているクリーチャーは皆、その持続時間が1ラウンドだけ延びる。シャーマンはこの呪術とウィッチの魔女笑いの呪術を両方修得することはできない。
霊獣(変則)/Spirit Animal
生命の霊を選んだシャーマンの霊獣は高速治癒1を得る。既にこの霊獣が高速治癒を持つ場合、その高速治癒は1だけ増加する。
レイヴンを選択:〈鑑定〉+3
霊魔法/Spirit Magic
生命の霊魔法:ディテクト・アンデッド(1レベル) |
経験点 |
次のレベル |
|
|
|
呪文 |
クレリック
放出(1d6)DC13 3+3回
0レベル 3つ
1レベル 1+1+領域
(記憶)コンプリヘンド・ランゲージズ
(幸運)トゥルー・ストライク
領域能力
回想 3+3/日
ちょっとしたツキ 3+3-1/日
シャーマン
放出(1d6)DC14 1+3+2
0レベル 4つ
1レベル 2+1+霊魔法
(生命)ディテクト・アンデッド |
|