装備品 |
アイテム | 重量 |
ウィザード工具 |
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貴族の服*2 |
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印章指輪 |
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旅人の服 |
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高品質な道具(法律書) |
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高品質な道具(司書) |
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名門伝統録 |
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年代記編集用具 |
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手紙指南書 |
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砂時計(1分) |
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遮光ゴーグル |
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携帯食器一式 |
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ポーション・オブ・キュア・ライト・ウーンズ |
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宝石(75GP) |
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錬金術士の火 |
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仮面(2GP) |
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消えずのたいまつ |
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パール・オブ・パワーT |
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スクロール |
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ガスト・オブ・ウインド |
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アクアス・オーブ |
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ディスペル・マジック |
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インヴィジビリティ |
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ミラーイメージ |
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マウント |
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ワンド |
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マジック・ミサイル ch18 |
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ショッキング・グラブス ch23 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
25.2 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
1260 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
38 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
115 |
中荷重 |
76 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
230 |
重荷重 |
115 |
押し引き =最大荷重x5 |
575 |
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特技 |
《御曹司》
君は家族に好かれているかどうかに関わらず、オパーラの重要な貴族の家系のうちの1つである。多くの場合、これらの家族はマキシラール・ピタレウス/Maxillar Pythareusに忠実な帝国主義者であり、そういったものとして君ははみ出し者であるか、君の家族は完全に君を絶縁している。
前提条件:【魅力】13あるいは〔オパーラの子〕の特徴、取得時は1レベルでなければならない
利益: 君は全ての〈知識:貴族〉に+2ボーナスを得て、〈知識:貴族〉は常に君のクラス技能である。君はまた、どの家系に属しているかによって追加の利益を得る。
メロセット/Merosett:長い間、オパーラの官僚制に付き物であった、君の大きな家系の狡猾な一員達は、家系を追跡し、官僚的形式主義を回避することに特化している。君は秘密のメッセージを送る〈はったり〉と秘密のメッセージを見破る〈真意看破〉に+5ボーナスを得る。君は記録文書の保管所を探す、政府の事務室を通り抜ける、契約を再検討する、あるいは何世代にも渡ってあなたの家系がマスターしてきた複雑な官僚制度に働きかけるそれ以外のものに必要な時間を半分にする。
1.《追加特徴》
竜の血、集中する精神
B《巻物作成》
3.《国際派》 Cosmopolitan
大きく風変わりな街々で、君は多種多様な文明、文化、種族と触れ合った。
利益:君が選択した2つの言語を追加で読み書きできるようになる。加えて、【知力】【判断力】【魅力】基準の技能から2つを自由に選択する。これらの技能は君のクラス技能として扱われる。 |
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特殊能力 |
〔オパーラの子〕/Child of Oppara: 君はタルドールで有力な貴族の家系に生まれたが、物語の開始時、君は親族と仲が良いかもしれないし悪いかもしれない。君の育ちの良さは上流階級での知識において君にとって有利に働き、君はそれなりの資産を持ってゲームを開始する。ユートロピア皇女のタルドールの平民達に恵みを与え、何年もの伝統をひっくり返そうとする動きによって、いくつもの引き返せない変化が静かに起こり始めており、君は君にそのつもりがあろうとなかろうと、それらの陰謀に巻き込まれていく。
この特徴は君が下級貴族の家系に所属していることを想定している(家名は自分で決めて良い)。この場合、君の家族はエイローデンズ・ビューまたはセネーツ・ヒルに小さな屋敷を持っている。もし君がオパーラの大きなな貴族の家系に属したいのであれば、1レベル時に《Noble Scion》特技を取得しなければならない。
君は〈鑑定〉と〈知識:貴族〉の判定に+1の特徴ボーナスを得、そのうちの一つは君にとって常にクラススキルとなる。《Noble Scion》特技(補足参照)は君にとって魅力の前提条件がない。加えて、君は貴族の服、印章指輪、そして200gp以下の価値の魔法でないアイテムを一つ持って開始する。
〔本の虫〕 Avid Reader
若かりし頃、君は、パスファインダー協会のような冒険者のギルドや博識な組織のメンバーにより提供される巻物や本を貪欲に消費した。そして君は大胆な冒険者のこれらの物語を内在化した。
利益:〈知識〉技能を1つ選択する。煩わされているときでも、脅されているときであっても選択した〈知識〉技能は出目10を常に選択することができる。
出典:Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns
警戒(超常)/Forewarned:ウィザードは敵に気づくための〈知覚〉判定に失敗したとしても、常に不意討ちラウンドに行動できる。しかし、ウィザードは行動するまでは立ちすくみ状態である。加えて、イニシアチブ判定にウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。20レベルの時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる。
占術士の幸運(擬呪)/Diviner's Fortune:この系統能力を発動するさい、ウィザードはクリーチャー1体に標準アクションとして接触することができる。そうするなら、対象が1ラウンドの間に行う全ての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローにウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
念視の達人(超常)/Scrying Adept:ウィザードは8レベルの時点で、ディテクト・スクライングが永続化されたかの様に魔法的な念視に対して気がつく。加えて、ウィザードが念視を行なう際には、対象について1段階親しいものとして扱う。対象が親密な対象である場合、対象はこの念視に対するセーヴに−10のペナルティを受ける。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
呪文書
1レベル
メイジアーマー
シールド
アイデンティファイ
マジックミサイル
グリース
バーニングハンズ
コンプリヘンド・ランゲージズ
クラフターズフォーチュン
アンティシペイト・ペリル
フェザー・フォール
2レベル
グリッターダスト
シー・インヴィジビリティ
ロープ・トリック
ロケート・オブジェクト
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