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キャラクター名
ゼイアン・タウメ(専女 蛻庵)/クロトビ(黒鳶)/ロムルス(偽名)
属性
真なる中立
プレイヤー名
RAPON
最終更新
2019/12/21 19:51
クラス/キャラクターレベル
ニンジャlv5
信仰する神
“血の尚書”ヤエズィン
故郷
ミンカイ皇国
種族
キツネ
サイズ
中型
性別
年齢
23
身長
4'16" 162.56cm
体重
120lb. 54.48kg
髪の色
瞳の色
肌の色
黄(こげ茶)
メモ欄
キツネは(キツネ、変身生物)の副種別を持つ人型生物である。 取得言語:共通語、森語、エルフ語、天上語。
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
12
+1
 
 
敏捷力
16
+3
2
-4
耐久力
10
 
 
 
知力
14
+2
 
 
判断力
14
+2
 
 
魅力
14
+2
 
 
HP
ヒットポント
最大値
28
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
4
=
+3
+
1
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
6
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
12
= 【敏】+3 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈軽業〉
14
= 【敏】+3 +
5
+
+3
+
 
+
3
〈鑑定〉
6
= 【知】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈騎乗〉
4
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
1
〈芸能〉()
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
7
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈呪文学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
9
= 【判】+2 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
5
= 【筋】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
2
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
14
= 【敏】+3 +
5
+
+3
+
 
+
3
〈脱出術〉
12
= 【敏】+3 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈知覚〉
16
= 【判】+2 +
5
+
+3
+
 
+
6
〈知識:貴族〉*
6
= 【知】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】+2 +
 
+
 
+
 
+
1
〈知識:歴史〉*
7
= 【知】+2 +
1
+
+3
+
 
+
1
〈治療〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
12
= 【敏】+3 +
5
+
+3
+
 
+
1
〈登攀〉
5
= 【筋】+1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈動物使い〉
2
= 【魅】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
9
= 【魅】+2 +
4
+
+3
+
 
+
 
〈飛行〉
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
6
= 【魅】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
7
= 【魅】+2 +
2
+
+3
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
19
=10+
3
+
 
+
+3
+
 
+
 
+
1
+
2
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
16
立ちすくみ
アーマークラス
14
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
2
=
1
+
0
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
9
=
4
+
+3
+
 
+
1
+
1
意志【判断力】
4
=
1
+
+2
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
5
=
3
+
+1
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
18
=
3
+
+1
+
+3
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質なワキザシ
+1
18~20/x2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突/斬撃
5ft
致死 装備
1d6

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質なダーツx11
+1
20/x2
0.5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
20
投擲 手首鞘
1d4

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ディグニティーズ・バーブ lv2
+1
19~20 x2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
80ft
ダークウッドライトクロスボウ+1相当 視認困難10%軽減 一日一回、クリティカル発生ロールを二回振り、好きな方の出目を選べる。
1d8

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質なレイピア+1 (マルファン家家宝のレイピア)
1
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
高品質なスタテッドレザー
3
軽装鎧
5
 
15%
20
 
ベルト・オブ・インクレディブル・デクスタリティ+2
 
 
 
 
 
 
DEXに一時的能力値+2
クローク・オブ・レジスタンス+1
 
 
 
 
 
 
各セーヴィングスローに+1
リング・オブ・プロテクション+1
1
 
 
 
 
 
 
アイズ・オヴ・ジ・イーグル+1
 
 
 
 
 
 
知覚+5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
4
 
5
 
15
20
 
装備品
アイテム重量
手首鞘
ベルトポーチ 0.5
火打石と打ち金 
ディグニティス・バーブlv2
軍服 5
まきびし ベルトポーチ内 2
強靭化スカーフ 装備 1
高品質盗賊道具 ベルトポーチ内
矢筒
クロスボウ・ボルト 17本
セネイドエイドバッジ(ヴォリタス)
アリス・ベトニィの相続書類
錬金術師の火
中型スパイダー毒x2
ヒ素
ヒ素の瓶
貴族の服 10
印章指輪
POTオブキュアライトウーンズ
燻煙剤x2
リキッドブレードx1
POTオブ・ディレイ・ポイズン
センス・オブ・セツナ (300GP/???GP)
ヴェルニサント家の手記(100GP)
マラグール殺しのバックラー
例の望遠鏡(1000GP)
POTハイドフロムアニマル
発煙棒x1
火起こし棒x3
仮面 9sp
宝飾品 100GP
ポーション・オブ・キーンセンシズ 対象は〈知覚〉判定に+2の技量ボーナスと夜目を得る。夜目を持っていた対象は、この呪文の効果を受けている間2倍の距離が見えるように 持続一分
脱出用コインx2
運搬重量の合計
(硬貨含)
50.18
所持金
銅貨(cp)
5
銀貨(sp)
5
金貨(gp)
349
白金貨(pp)
 
軽荷重
43
頭上に持ち上げる
=最大荷重
130
中荷重
86
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
260
重荷重
130
押し引き
=最大荷重x5
650
特技
〔競技の勝者〕
以下の技能から二つを選択する:〈登攀〉、〈交渉〉、〈知覚〉、〈水泳〉。君はそれらの技能に+1の特徴ボーナスを得、それらは君にとって常にクラス技能となる。更に、君は人混みの中を移動することに慣れており、人混みの中を移動するための判定や、呪文や押しやり、引きずり、位置ずらしなどの自分の意思に反して移動させられる効果に対し、+2の特徴ボーナスを得る。

〔アーティファクト・ハンター〕

利益:君は〈知識:地理〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。知識:歴史を取得。


《回避》*
アーマー・クラスに+1回避ボーナスを得る。

《強行突破》
君は自分が機会攻撃範囲外から外へ、あるいは機会攻撃範囲の中で移動する際に誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う。
回避ボーナスは通常の他の種類のボーナスとは異なり、お互いに累積する。

《武器の妙技》
そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
特殊能力
夜目(変則):キツネは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。

変身(超常):キツネは自身と同じ性別の人間の姿一種類の姿をとることができる。キツネがこの能力を使用すると、必ず特定の姿になる。人間形態のキツネは噛みつき攻撃を行うことができないものの、人間に見えるようにするための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。変身は標準アクションである。この能力はその他の点についてはオルター・セルフとして機能するが、キツネはこの効果によってその能力値を変更することはなく、その姿をいつまでも保持し続ける。

素早き変身(超常)自らの種族による変身能力を使用する行為は、標準アクションではなく移動アクションとなる。

肉体武器(変則)
本来の姿をとっている間、キツネは1d4ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃を持つ。

毒の使用(変則)
1レベルの時点で、ニンジャは毒を使用することの訓練を積み、武器に毒を塗る際に誤って自らを傷つけることはない。

急所攻撃
自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ニンジャはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。
基本的に、ニンジャの目標がアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはニンジャが目標を挟撃した時、ニンジャの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ニンジャ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ニンジャが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。
非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ニンジャは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の−4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。
ニンジャは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ニンジャは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。

気蓄積(超常)
2レベルにおいて、ニンジャは 気ポイントのプールを獲得する。気は超自然的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおすことができる。 気プール内のポイント数はニンジャ・レベルの1/2+【魅力】修正に等しい。気プールに1ポイントでも残っているなら、ニンジャは跳躍するための〈軽業〉判定において常に助走を付けたかのように扱われる。10レベルの時点において、跳躍のための〈軽業〉判定の難易度は更に半分になるが、自身の移動速度を超える距離を跳躍することはできない。
気プールから1ポイントを消費することで、ニンジャは最大の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃が行えるが、全力攻撃をするときのみしかこれは行えない。また、気プールから1ポイントを消費することで自身の移動速度を1ラウンドの間20フィート上昇させることもできる。さらに、ニンジャは気プールから1ポイントを消費することで1ラウンドの間〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。これらの力は即行アクションとして起動できる。ニンジャは特定の忍術を選択することで、気プールからポイントを消費する追加の力を獲得できる。

気プールは8時間の瞑想か休息後の朝ごとに補充される。いずれも連続した8時間である必要はない。ニンジャが気プールの点数を与えるような他のクラスのレベルを有する場合、気プールの点数を算出するに際しそのクラスのレベルとニンジャ・レベルは累積し、いずれか一方で指定された能力値修正のみが共通の気プールの点数に加えられる。いずれの能力値修正を加えるかは、二度目に気蓄積のクラス特徴を得た際に決定しなければならず、この決定は以後変更できない。この場合、ニンジャは共通の気プールの点数を消費して自らの有する気蓄積の能力を与える全てのクラスの能力を使用できる。

隠れ身の術(超常)
この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでレベルにつき1ラウンドのあいだ自身の姿を消すことができる。この能力はインヴィジビリティの呪文と同様に働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。

痕跡消去(変則)
3レベルの時点で、ニンジャは自らの痕跡を消去し、自らの存在を隠して隠密裏に行動することができるようになる。〈生存〉技能を用いてニンジャを追跡する判定の難易度は+1される。加えて、最低でも1ラウンドの間何も行動しない場合、ニンジャは〈隠密〉判定及び〈変装〉の対抗判定に+1の洞察ボーナスを得る。以降3レベルごとに、これらのボーナス及び〈生存〉判定の難易度は1ずつ上昇する。

直感回避(変則)
クラス・レベル4以降、ニンジャはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。彼女は立ちすくみ状態にならず、不可視状態の敵に攻撃された場合にアーマー・クラスに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスは失われる。

罠見抜き(変則)この技を持つローグは、罠から10フィート以内を通りかかっただけで、即座に罠を感知するための〈知覚〉判定を行うことができる。この判定はGMが密かに行うべきである。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
自宅倉庫
・携帯用寝具
・チョークx10
・鉄の深鍋
・携帯食器一式
・石鹸
・松明x10
・保存食(五日)
・水袋
・ひっかけ鉤
・ピトンx10
・ロープ
シュリケンx10 2gp
レザーアーマー
設定など
ゼイアンはミンカイ皇国の忍びの里で生まれた。
彼がまだ子ぎつねであった頃、ミンカイ皇国のあるショーグン・ウォーロードに仕えていた彼の一族は、ミンカイ全土を巻き込んだ政争に加担することとなる。
しかし、彼のショーグンは政争に敗れ、一族は反乱煽動の咎をもってミンカイを追われることとなった。
ミンカイを脱し、大ムアンギまで流れ着いた彼らは、そこで遺跡発掘の人足に従事しながら命脈を保った。しかし、慣れぬ風土で奴婢の如く酷使されるその生活は一族を疲弊させていくことになる。
ある日、遺跡探索中の事故で地下水脈に落下した彼は、死にかけながらも流れ着いた先で、一人の老人と出会う。心の奥底まで見抜くようなその言動に不審を抱きながらも、その老人に師事することとなった彼は、異国の生活の中で失われかけていた”忍びの業”を、みるみる内に取り戻していった。
業を修め、師と別れた彼は、世界を見るべく西、タルドールへと赴き、そこで栄光と終生の友を得ることになるのだが、それはまだこれからのお話。


政治方針:かつて一族が政争に関わって失敗した経験から、大筋は信頼する友であり主でえるイラブのそれに従っているが、ゼイアン自身は自分を受け入れてくれたタルドール人の気質そのものには愛着がある。
それゆえ彼はこの国の問題点は、政治機構の腐敗と、管理の及ばない周辺領土に起因するものと考え、『政治機構の粛清による清浄化と、周辺領土を独立させた果ての、”清廉で小さなタルドール”』を理想としている。