装備品 |
アイテム | 重量 |
ファイター用具 |
29 |
ライト・ホース(戦闘訓練済み) |
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キュア・モデレット・ウーンズ・ポーション(術者レベル3)×2 |
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神聖武器軟膏 |
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職人道具(縄) |
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騎乗用具(ホース用) |
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ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス(術者レベル3)×6 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
174.62 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
5006 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
174 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
525 |
中荷重 |
349 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1050 |
重荷重 |
525 |
押し引き =最大荷重x5 |
2625 |
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特技 |
HD1《回避》
HD3《技能熟練:知覚》
HD5《強行突破》
HD7《迎え討ち》
ファイターLV1B《攻防一体》
ファイターLV2B《足払い強化》
HD9《強打》-2/+4 |
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特殊能力 |
ファイターのクラスの特徴は以下の通り。
武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。
ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。
レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。
武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。
鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。
さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
ダメージ減少 5/冷たい鉄
呪文抵抗 15
擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+7)
回数無制限:アニメイト・ロープ、シャター(難易度13)、ストーン・シェイプ
1回/日:ストーン・テル
髪縛り(超常)/Animated Hair コレドの髪の毛は常にうねくりねじくれている。フリー・アクションとして、コレドはその長い髪を伸ばして隣接する複数のクリーチャーの行動を妨害することができる。衣服や武器を引っぱり、手足に絡まり、くすぐる厄介者となる。コレドはどの隣接した目標が髪縛りの効果を受けるかを選択することができる。これらの目標は毎ラウンド難易度18の反応セーヴに成功しない限り1ラウンドの間絡みつかれた状態になる。このセーヴ難易度は【敏捷力(13+敏捷)】に基づいている。
石渡り(超常)/Stone Stride この能力は少なくともコレドと同じくらい大きな独立した丸石が必要なことと、有効距離が30フィートだけであることを除けば、ツリー・ストライドと同様に機能する。コレドはこの能力を1ラウンドに1回標準アクションとして使用することができる。
朦朧笑(超常)/Stunning Laugh 1日に3回、標準アクションとして、コレドは30フィート爆発の範囲内にいる全てのクリーチャーを1d2ラウンドの間朦朧状態にする奇妙な笑い声を放つことができる(頑健・難易度14・無効)。これは[音波、精神作用]効果である。フェイはこの能力に完全耐性を有する。このセーヴ難易度は【魅力(13+魅力)】に基づいている。 |
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