装備品 |
アイテム | 重量 |
ハンディハヴァサック 2000gp |
5 |
スウォームベイン・クラスプ 3000gp |
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ポーション/フライ CL5 750gp |
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ポーション/ダークヴィジョン CL3 300g |
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ポーション/ウォーター・ブリージング CL5 750gp |
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ポーション/キュア・モデレッド CL3 300gp *3 |
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ポーション/レッサーレストレーション CL3 300gp |
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油*5 5sp |
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かなてこ 2gp |
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携帯寝具 1sp |
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松明 *5 5cp |
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テント 20gp |
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登攀用具 80gp |
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袋 1sp |
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保存食(1日分) *10 5gp |
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水袋*3 3gp |
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ランタン投光 12gp |
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ロープ(麻) 1gp |
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旅人の服*2 2gp |
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防寒服 8gp |
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ベルトポーチ 1gp |
0.5 |
火打石と打ちがね 1gp |
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耐毒剤*2 100gp |
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酸*2 20gp |
2 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
97.32 |
所持金 |
銅貨(cp) |
5 |
銀貨(sp) |
7 |
金貨(gp) |
79 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
233 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
700 |
中荷重 |
466 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1400 |
重荷重 |
700 |
押し引き =最大荷重x5 |
3500 |
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特技 |
◆言語
共通語
オーク語、巨人語、地下共通語、奈落語、地獄語
◆特技
種族:《イニシアチブ強化》(戦闘)
イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
Lv1
FB:《強打》(戦闘)
例:ファルシオン
攻撃ロール:-3
ダメージロール:+9
Lv:《回避》(戦闘)
君はアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。アーマー・クラスに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。
Lv2
FB:《武器熟練》(戦闘)
選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
選択武器:ファルシオン
Lv3
Lv:《迎え討ち》(戦闘)
君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。
Lv4
FB:《武器開眼》(戦闘)
選んだ武器を使って行うすべてのダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
選択武器:ファルシオン
Lv5
Lv:《腕力による威圧》(戦闘)
〈威圧〉判定に、【魅力】修正値だけでなく、【筋力】修正値を足す。
Lv6
FB:《無視界戦闘》(戦闘)
近接戦闘で視認困難(“戦闘”を参照)のために失敗するたびに、実際に命中したかどうかを調べるための失敗確率の%ロールを1回だけ再ロールできる
Lv7
Lv:《早抜き》(戦闘)
移動アクションではなく、フリー・アクションで武器を抜くことができる。また、隠しておいた武器(〈手先の早業〉を参照)を移動アクションとして抜くことができる。
Lv8
FB:《上級武器熟練》(戦闘)
選んだ武器を使って行うすべての攻撃ロールに+1を加える。このボーナスは、《武器熟練》によるボーナスを含む他のボーナスと累積する。
選択武器:ファルシオン
Lv9
Lv:《踏み込み》(戦闘)
君は次の君のターンまでアーマー・クラスに−2のペナルティを受けることで、君のターンの終了時まで近接攻撃の間合いを5フィート増加させることができる。君はこの特技の使用をいかなる攻撃も行う前に決定しなければならない。
Lv10
FB:《クリティカル強化》(戦闘)
武器を1種類選ぶ。選んだ武器を使う時、武器のクリティカル可能域は2倍になる。
選択武器:ファルシオン |
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特殊能力 |
<ファイター>
◆習熟:単純、軍用武器、盾全部
◆ファイターボーナス特技:
LV1,2,4,6.8.10に取得
◆特殊能力
武勇/Bravery:[恐怖]に対する意志セーヴに+3のボーナスを得る
鎧修練/Armor Training:鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは3下がり、鎧による敏捷力ボーナスの上限は3上昇する。さらに、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できる(アイテムによる修正済み)。
武器修練/Weapon Training:武器グループを1つ選択し、選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。
Lv5:大剣 攻撃+2/ダメージ+2
Lv9:ハンマー 攻撃+1/ダメージ+1
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
◆能力値(種族修正前)筋:16、敏:14、耐:14、知:10、判:12、魅:8
◆種族特徴:ヒューマン
種族特徴
能力値1つに+2:筋力+2
サイズ:中型
通常速度:30ft
ボーナス特技:イニシアチブ強化
熟練:レベル毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。
言語:開始時に共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語を習得
◆キャラクター特徴
〔協会の守護者〕
中装または重装鎧を着ている場合、君はアーマー・クラスに+1の特徴ボーナスを得る。
〔解放された奴隷〕(アンドーラン)
君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
<成長記録>
◆能力値成長
Lv4:筋力+1
Lv8:筋力+1
◆技能(クラス 2 + 種族 1)
Lv1:威圧、登攀、騎乗
Lv2:威圧、登攀、騎乗
Lv3:威圧、登攀、騎乗
Lv4:威圧、登攀、知覚
Lv5:威圧、登攀、知覚
Lv6:威圧、水泳、知識(ダンジョン探検)
Lv6:威圧、水泳、知識(神秘学)
Lv7:威圧、水泳、知識(自然)
Lv8:威圧、生存、知覚
Lv9:威圧、生存、知覚
Lv10:威圧、知覚、知識(宗教)
◆背景技能
Lv1:言語学、知識(工学)
Lv2:言語学、知識(工学)
Lv3:言語学、知識(工学)
Lv4:言語学、知識(工学)
Lv5:知識(歴史)、動物使い
Lv6:知識(歴史)、知識(貴族)
Lv7:知識(工学)、知識(地理)
Lv8:知識(歴史)、知識(貴族)
Lv9:知識(歴史)、知識(貴族)
Lv10:言語学、鑑定
◆適正クラス
Lv1〜10 HP+1
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