装備品 |
アイテム | 重量 |
旅人の服 1gp |
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背負い袋 2gp |
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携帯用寝具 1sp |
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火打ち石と打ち金 1gp |
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麻のロープ(50ft) 1gp |
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シャベル 2gp |
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保存食×4 2gp |
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水袋 1gp |
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木製聖印 |
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ワンド・オブ・キュアライトウーンズ 10チャージ |
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ワンド・オブ・キュアライトウーンズ 5チャージ |
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スタッフオヴガーディング |
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プロテクションフロムイーヴルのポーション3 |
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フライポーション3 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
80 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
2000 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
特徴
〔赤貧〕
〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈生存〉技能は常にクラス技能として扱われる。
〔不屈の信仰〕
意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
特技
《追加hp》
利益:hpが+3される。3ヒット・ダイスを越える1ヒット・ダイスごとに、1ポイントhpが増加する。また、君のヒット・ダイスが3以上なら、(レベルが上がるなどして)ヒット・ダイスを得る毎にhpが+1される。
《エネルギー放出回数追加》 利益:君はエネルギー放出を1日2回追加で使うことができる。
《選択的エネルギー放出》
利益:君がエネルギー放出を行う時、君の【魅力】修正値人までを効果から外すことができる。
《イニシアチブ強化》
利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
《エネルギー放出強化》
利益:君のエネルギー放出の効果に対するセーヴィング・スローのDCは+2される。
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特殊能力 |
武器と防具の習熟:クレリックは全ての単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。さらに、クレリックは信仰する神格の好む武器に習熟している。
オーラ(変則)/Aura:秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するクレリックは、神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細はディテクト・イーヴルの呪文を参照)。
呪文/Spells:クレリックはクレリック呪文リストにある呪文を信仰呪文として発動することができる。しかし、クレリックの属性によってはその信仰の道徳的または規律的信条に反するという理由から、ある種の呪文を発動することができない。詳しくは後述の秩序、混沌、善と悪の呪文の項を参照。クレリックは事前に呪文を選択し、準備しなければならない(後述)。
呪文を準備または発動するにはクレリックは最低でも10+その呪文レベルに等しい【判断力】能力値を有していなければならない。クレリックの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは、10+呪文レベル+クレリックの【判断力】修正値である。
他の呪文の使い手と同様、クレリックは各呪文レベル呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数の基本値は、表『クレリック』に記されている。さらに、高い【判断力】能力値を持つならば、クレリックはボーナス呪文数を得ることができる(表:『能力修正値とボーナス呪文』を参照)
クレリックは瞑想や祈りによって呪文を準備する。クレリックが1日の呪文を準備するためには、毎日自分で決めた時間に1時間、瞑想、あるいは祈願を行わなければならない。クレリックは自分の発動できる呪文レベルの呪文ならば、クレリック呪文リストの中の任意の呪文を準備し、発動することができる。ただし、準備する呪文の選択は、毎日の瞑想中に決めなければならない。
エネルギー放出(超常)/Channel Energy:属性に関わらず、クレリックはその信仰の力を聖印(あるいは邪印)から導くことで、エネルギーの波を放出することができる。このエネルギーは、導かれたエネルギーのタイプ、そして対象クリーチャーによってダメージを与えるか治癒することに使える。
善のクレリック(あるいは善の神格を信仰するクレリック)は正のエネルギーを導き、アンデッドにダメージを与える、あるいは生きているクリーチャーを治癒することができる。悪のクレリック(あるいは悪の神格を信仰するクレリック)は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーにダメージを与える、あるいはアンデッドを治癒することができる。中立の神格を信仰する中立のクレリック(あるいは特定の神格を信仰しないクレリック)は、正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかを選ばなければならない。一度選択がなされたらそれを変更することはできない。この決定はまたクレリックが任意発動できるのがキュア系呪文であるかインフリクト系呪文であるかをも決める(任意発動を参照)。
エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、1d6ポイント+レベル1を越えるクレリック2レベル毎に1d6(レベル3で2d6、レベル5で3d6、以下同様)である。導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にすることができる。このセーヴのDCは10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値である。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。クレリックは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できる。エネルギー放出は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。クレリックは自分を効果に含めるかどうかを選択できる。この能力を使うためには、クレリックは聖印(または邪印)を示すことができなければならない。
領域/Domains:クレリックの信仰はその属性、どのような魔法が使えるか、価値観、そして他者をどのように見るかに影響する。クレリックは信仰する神格に属する2つの領域を選ぶ。属性の領域(秩序、混沌、善、悪の領域)を選ぶ際には、自分の属性に一致したものしか選ぶことができない。もしクレリックが特定の神格を信仰していない場合も、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。
それぞれの領域は、クレリックのレベルに応じていくつかの領域能力と、領域呪文を与える。クレリックは自分が発動することのできる各1レベル以上の呪文レベルにつき、1つの領域呪文を準備することができる(訳注:1日の呪文数の"+1"は領域呪文を意味している)。クレリックは自分の2つ領域呪文のうちどちらかを準備できる。領域呪文がクレリック呪文リストに無い呪文の場合、その呪文は領域呪文としてのみ準備できる。領域呪文は任意発動に利用することができない。
さらに、クレリックが十分なレベルに達した時、それぞれの領域に記されている能力を得る。特に書いていない限り、領域能力の使用は標準アクションである。領域はこのクラスの説明の最後に一覧が載っている。
祈り/Orisons:クレリックは毎日いくつかの「祈り」、すなわち0レベル呪文を表『クレリック』の1日の呪文数に従って準備できる。祈りは他の呪文と同じように発動できるが、発動しても消費されることはなく、何度でも使うことができる。
任意発動/Spontaneous Casting:善のクレリック(あるいは善の神格を信仰する中立のクレリック)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。クレリックは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア系呪文(名前に“キュア”を含む呪文)を発動することができる。
悪のクレリック(あるいは悪の神格を信仰する中立のクレリック)はキュア系呪文に変換することはできず、インフリクト系呪文(名前に“インフリクト”を含む呪文)へと変換することができる。
善でも悪でもないクレリックで、その神格もまた善でも悪でもない場合、プレイヤーの選択によってキュア系呪文に変換することも、インフリクト系呪文に変換することもできる。一度この選択がなされたなら、変更することはできない。この選択はまたクレリックが正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかにも影響する(エネルギー放出を参照)。
秩序、混沌、善と悪の呪文:クレリックは自分自身、または仕える神格(いれば)の属性と逆の呪文を発動することはできない。呪文が特定の属性に関係しているかどうかは、呪文の解説に[秩序]、[混沌]、[善]、[悪]の補足説明として示されている。
ボーナス言語/Bonus Languages:クレリックはボーナス言語として天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)、地獄語(インファーナル)を選択できる(それぞれ善、混沌にして悪、秩序にして悪の来訪者達の言語である)。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
●4レベル呪文
□パーシステント・ヴィゴー:高速治癒2と出血に対する完全耐性を得、病気や毒に対する回復力が速くなる。
□グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。
●3レベル呪文
□シアリング・ライト(太陽):1d8/2レベルのダメージを与える光線。アンデッドに対しては1d6/レベル。
□キュア・シリアス・ウーンズ(治癒):3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。
□ ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。
□ プレイヤー:多くのロールに仲間は+1ボーナス、敵は−1ペナルティを受ける。
●2レベル呪文
□ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る
□ ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。
□キュア・モデレット・ウーンズ(治癒):2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。
□ヒート・メタル(太陽)
●1レベル呪文:使用した呪文は消費され、その日はもう使うことができない。
呪文の使用回数は一晩の休憩を取ることで回復する。
君は、これらの準備した呪文を変換してキュア・ライト・ウー
ンズを使うこともできる。
□ キュア・ライト・ウーンズ(治癒)
目標:接触したクリーチャー1 体
持続時間:瞬間
効果:目標のhp を1d8+1 回復する。
□ プロテクションfrom イーヴル
目標:接触したクリーチャー1 体
持続時間:1 分間(10 ラウンド)
効果:目標は悪のクリーチャーからの攻撃に対しAC に+2 反発
と、セーヴに+2 抵抗ボーナスを得る。
また精神支配や招来された者への防御を提供する(DM に確認)。
□ ブレス
目標:50 フィート以内の君と君の仲間
持続時間:1 分間(10 ラウンド)
効果:攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに+1 士気ボーナス。
□マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。
●レベル0呪文:回数無制限で使用できる。
・ディテクト・マジック
効果:60 フィート以内の魔法の存在を感知し、
マジックアイテムを識別する。
・ガイダンス
目標:接触したクリーチャー1 体
効果:目標が次に行う攻撃ロールか技能判定に+1(技量)。
・ライト
目標:接触した物体一つ
持続時間:10 分間
効果:目標の物体を輝かせ、20ft 以内を通常の明るさにし、
40ft 以内の明るさを通常の明るさに1 段階だけ近づける。
・レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 |
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