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焼鏝
キャラクター名
作成中ブローラー
属性
真なる中立
プレイヤー名
焼鏝
最終更新
2021/01/18 12:55
クラス/キャラクターレベル
ブローラー/8
信仰する神
 
故郷
 
種族
アンドロイド
サイズ
中型
性別
 
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
 
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
16
+3
 
 
敏捷力
16
+3
 
 
耐久力
16
+3
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
12
+1
 
 
魅力
5
-3
 
 
HP
ヒットポント
最大値
84
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
8d10+24+8=10+6*7+32
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
3
=
+3
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
30ft./6sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
11
= 【敏】+3 +
8
+
 
+
0
+
 
〈軽業〉
14
= 【敏】+3 +
8
+
+3
+
0
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈芸能〉()
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈脱出術〉
14
= 【敏】+3 +
8
+
+3
+
0
+
 
〈知覚〉
14
= 【判】+1 +
8
+
+3
+
 
+
2
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈動物使い〉
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
3
= 【敏】+3 +
 
+
 
+
0
+
 
〈変装〉
-3
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-3 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
22
=10+
5
+
 
+
+3
+
 
+
 
+
 
+
4
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
17
立ちすくみ
アーマークラス
15
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
10
=
6
+
+3
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
10
=
6
+
+3
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
4
=
2
+
+1
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
8/3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
11
=
8
+
+3
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
27
=
8
+
+3
+
+3
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
素手打撃
11/6
*2
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
2d6+3

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
フォーチュイタス・クサリガマ+1 16612
12/7
*2
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃または殴打
間合い
双頭、組みつき、モンク用、足払い
1d10+3/1d10+3

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
モンクス・ローブ
 
全身
 
 
 
1
 
ダークリーフ・ラメラー+1
5
軽装鎧
5
0
10
12.5
 
クローク・オヴ・レジスタンス+1
 
肩回り
 
 
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
5
 
5
0
10
14.5
 
装備品
アイテム重量
モンクの服 2
背負い袋(高品質) 50 4
水筒*5 10 5
保存食*20 10 20
アイウーン・トーチ 75
トラヴェラーズ・エニィツール 250 2
ロープ(50フィート) 1 10
ベルトポーチ 1 0.5
携帯用寝具 0.1 5
運搬重量の合計
(硬貨含)
69.78
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
9
金貨(gp)
180
白金貨(pp)
 
軽荷重
86
頭上に持ち上げる
=最大荷重
260
中荷重
173
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
520
重荷重
260
押し引き
=最大荷重x5
1300
特技
レベルアップ習得
《特殊武器習熟:クサリガマ》 Lv1
《回避》 Lv3
《一撃離脱》 L5
《攻防一体》 Lv7

クラスボーナス特技
《素手打撃強化》 Lv1
《強打》 Lv2
《強行突破》 Lv5
《踏み込み》 Lv8
特殊能力
種族特性
異常な感覚(変則)/60フィートの暗視と夜目。〈知覚〉判定に+2の種族ボーナス。

造られしもの(変則)/Constructed:クリーチャー種別を目標とする効果の目的で(レンジャーの得意な敵やベインの武器など)人型生物と人造の両方として扱われる。[精神作用]、麻痺、毒、および朦朧効果に対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。疲労状態、過労状態とならず、睡眠、[病気]効果に完全耐性を持つ。

無感情/Emotionless:士気ボーナスを獲得することができず、[感情]と[恐怖]効果に完全耐性を持つ。〈真意看破〉に−4のペナルティ。

ナノマシン活性(変則)/Nanite Surge:1つのd20ロールに3+アンドロイドのキャラクター・レベルに等しいボーナスを得る;この能力はロールを行う前に起動しなければならない。この力を使用するとき、回路のタトゥーは1ラウンドの間松明と同等の明度で輝く。

クラス能力
素手打撃:1d10
多様なる武術(即行アクション):7回/日
抜け目ない
武術訓練
ブローラーの連撃(《二刀流強化》)
戦技訓練1:組みつき+2
アーマー・クラス・ボーナス+1
気絶打撃 1回/日
近距離武器体得
ブローラーの打撃(魔法・)
戦技訓練2:足払い+1

経験点 次のレベル
 
 
呪文
設定など
技能ランク合計
8*4=32
初期能力値合計
16(10):15(7):15(7):8(-2):12(2):7(-4)
アンドロイド修正:敏捷知力+2魅力ー2
レベルアップ成長:敏捷耐久+1