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タグ
シルヴァーヘックス年代記
キャラクター名
ギベオン・キーン
属性
中立にして善
プレイヤー名
「」1
最終更新
2022/03/09 21:53
クラス/キャラクターレベル
ファイター/2
信仰する神
カイデン・カイリーエン
故郷
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
性別
年齢
23
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
※初期所持金120gp
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
18
+4
 
 
敏捷力
14
+2
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
10
 
 
 
判断力
12
+1
 
 
魅力
08
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
22
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
6
=
+2
+
4
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
-4
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈軽業〉
-4
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈鑑定〉
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
-4
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
3
= 【筋】+4 +
2
+
+3
+
-6
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
0
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
6
= 【判】+1 +
2
+
+3
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈脱出術〉
-4
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈知覚〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】0 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
1
= 【判】+1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈登攀〉
3
= 【筋】+4 +
2
+
+3
+
-6
+
 
〈動物使い〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-4
= 【敏】+2 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈変装〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
20
=10+
6
+
2
+
+2
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
12
立ちすくみ
アーマークラス
18
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
5
=
3
+
+2
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
2
=
0
+
+2
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
1
=
0
+
+1
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
2
  呪文抵抗  
0
戦技ボーナス
6
=
2
+
+4
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
18
=
2
+
+4
+
+2
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質ロングソード
8
19〜20/×2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
 
1d8+4

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
高品質ロングソード(強打)
7
19〜20/×2
-
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
 
1d8+6

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ウォーハンマー
6
×3
5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
殴打
 
 
1d8+4

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ジャヴェリン
4
×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
30ft.
 
1d6+4

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ロングボウ
4
×3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
刺突
100ft.
 
1d8

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
シルヴァーヘックス(+1スペルストアリング・錬金術銀シックル)
7
×2
2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
斬撃
 
 
1d6+5

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
ブレストプレート
+6
中装鎧
+3
-4
25%
30
 
鋼鉄製ヘヴィ・シールド
+2
-
-2
15%
15
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
8
 
3
-6
40
45
 
装備品
アイテム重量
ジャヴェリン(予備、2lb)*2 4
背負い袋 2
携帯用寝具 5
ベルト・ポーチ 0.5
火打ち石と打ち金 -
鉄の深鍋 4
携帯食器一式 1
ロープ 10
石鹸 0.5
松明(1lb)*10 10
保存食(1lb)*2 2
水袋 4
シャベル 2
アロー(19) 3
ポーション・オヴ・リムーヴ・フィアー -
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ -
自分の所持金97gp14sp
【預かりもの】※所持金182gp8spはPT資金
ジャイアントの荷物 14
スリングとブリット10個 5
雷石 1
錬金術師の火 1
保存食(1lb)*22 22
ウェポン・ブランチ(銀) 0.5
運搬重量の合計
(硬貨含)
156.48
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
20
金貨(gp)
279
白金貨(pp)
 
軽荷重
100
頭上に持ち上げる
=最大荷重
300
中荷重
200
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
600
重荷重
300
押し引き
=最大荷重x5
1500
特技
[習熟]
全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧、全ての盾

[言語]
共通語

[特技]
1Lv:《武器熟練:ロングソード》
選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

1Lv:《強打》
すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またヒット・ポイント以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。

1Lv:《薙ぎ払い》
標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内の敵を攻撃する。攻撃が当たった場合通常通りにダメージを与え、さらにその敵に隣接し、かつ間合い内にいるもう1人の敵に同じ基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行うことができる。この特技を用いての追加攻撃は、1ラウンドに1回までしかできない。この特技を用いた場合、君は次の君のターンまでアーマー・クラスに−2のペナルティを受ける。

2Lv:《イニシアチブ強化》
イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。

[適性クラスボーナス]
1Lv:HP+1
2Lv:HP+1
特殊能力
[ヒューマン]
ボーナス特技:
人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。

熟練:
人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。

[ファイター]
ボーナス特技:
ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。

レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。

武勇:
レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。
経験点 次のレベル
1700
 
呪文
設定など
大都市のスラム生まれで、子供のころに誘拐され奴隷として売られそうになった経験から、己が身を守る力を欲する。
青年になってからは監視巡回員の一員に志願。食い扶持を稼ぎながら訓練もできる良い環境だった。
しかしある時、小金のために同僚の仲間たちを裏切ってしまう…袖の下を受け取り犯罪者を一人見逃した結果、監視巡回員に被害が出たのだ。
自身の行いに心の底からの後悔し、信頼できる友人に打ち明けた。彼らは叱責こそしたものの、公表せず胸の奥にしまってくれている。
ただこの配慮がバツの悪さを大きくし、そして友人たちには感謝しつつも監視巡回員をやめ、…他に行く当てもないので冒険者の道を歩み始めた。