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タグ
1/3 School_of_Spirit
キャラクター名
エラン
属性
秩序にして善
プレイヤー名
タナー
最終更新
2016/01/02 07:24
クラス/キャラクターレベル
ウォープリースト3/ブローラー1
信仰する神
ラガシエル(至高天の主)
故郷
アブサロム
種族
人間
サイズ
中型
性別
年齢
20
身長
5'9" 175.26cm
体重
165lb. 74.91kg
髪の色
栗毛
瞳の色
琥珀
肌の色
メモ欄
技能 合計9レベル HP8+5+5+6+8(CON)+3(適正クラス)=35
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
20
+5
 
 
敏捷力
13
+1
 
 
耐久力
14
+2
 
 
知力
7
-2
 
 
判断力
14
+2
 
 
魅力
8
-1
 
 
HP
ヒットポント
最大値
35
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
1
=
+1
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
30ft./6sq.
20ft./4sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
3
= 【魅】-1 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈隠密〉
-4
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈軽業〉
2
= 【敏】+1 +
3
+
+3
+
-6
+
 
〈鑑定〉
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
-4
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
8
= 【判】+2 +
3
+
+3
+
 
+
 
〈水泳〉
-1
= 【筋】+5 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
-2
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈脱出術〉
-4
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈知覚〉
6
= 【判】+2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
2
= 【知】-2 +
1
+
+3
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】-2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
2
= 【判】+2 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈登攀〉
-1
= 【筋】+5 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈動物使い〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
-4
= 【敏】+1 +
 
+
 
+
-6
+
 
〈変装〉
-1
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】-1 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
25
=10+
10
+
3
+
+1
+
 
+
 
+
 
+
1
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
12
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
8
=
5
+
+2
+
 
+
1
+
 
反応【敏捷力】
5
=
3
+
+1
+
 
+
1
+
 
意志【判断力】
6
=
3
+
+2
+
 
+
1
+
 
     基本攻撃ボーナス     
3
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
8
=
3
+
+5
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
戦技防御値
19
=
3
+
+5
+
+1
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
バスタードソード(高品質)
10
19〜20/ ×2
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
S
 
335gp
1d10+5

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ウォーハンマー
8
×3
5
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
B
 
 
1d8+5

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
トライデント
8
×2
4
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
P
10
待機
1d8+5

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
バスタードソード(冷たい鉄)
9
19〜20/×2
6
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
1d10+5

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
グラディウス(錬金術銀)
8
19〜20/×2
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
PorS
 
 
1d6+4

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
ロングボウ
4
×3
3
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
100
 
1d8

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
フルプレート +1
10
 
1
-5
 
50
2650gp
鋼鉄製ヘビーシールド +1
3
 
 
-1
 
15
1170gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
13
 
1
-6
 
65
 
装備品
アイテム重量
クローク オブ レジスタンス
スクロール ブルズストレングス×2
       ウェポン オブ ウォー
       シールド オブ フェイス
       ディバイン フェイバー
       マジックウェポン
       プロテクション フロム イーヴィル
アロー(20) 3
聖印(木製) 紅の翼と交差するバスタードソード
耐毒剤
背負い袋 2
ベルトポーチ 1
水袋 4
スクロール入れ ×2
呪文構成ポーチ
携帯用寝具 5
携帯食器一式 1
松明×10 10
油×3
陽光棒×3
火打石と打金
保存食 5日分 5
運搬重量の合計
(硬貨含)
114.42
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
8
金貨(gp)
13
白金貨(pp)
 
軽荷重
133
頭上に持ち上げる
=最大荷重
400
中荷重
226
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
800
重荷重
400
押し引き
=最大荷重x5
2000
特技
特殊武器習熟:バスタードソード
武器熟練 バスタードソード
回避
選ばれしものの武器 バスタードソード
即効アクションでバスタードソードの攻撃は魔法扱い。
視認困難による失敗は再ロール。
選ばれしものの武器強化(善・秩序)
 加えて、バスタードソードの攻撃は善または秩序扱い
上級選ばれしものの武器
攻撃アクションでのバスタードソードでの攻撃ロールは2dで良い方を選ぶ。
クリティカル確定ロールでは不可。
選ばれしものの武器を使う必要なし
特殊能力
祝福 1日4回
 標準アクションで起動し1分持続
・善
 武器が悪に対してダメージ+1d6
・破壊
 ダメージ+2士気ボーナスを付与 
清浄なる武器
熱狂 1日3回
1d6回復か呪文を即効アクションで使用
ボーナス特技
 ウォープリーストレベルを基本攻撃ボーナスの値、ファイターレベルとして扱う
祈り 0レベル 4個
呪文 1レベル 4個
抜け目ない
 特技条件では知力13扱い
多彩なる武術
 移動アクションで1分間、特技一つを得る。1日4回
武術訓練
 ブローラーレベルをファイターレベルともモンクレベルとも扱う。
経験点 次のレベル
 
 
呪文
設定など
特徴
・解剖学者 クリティカル確定ロールに+1特徴ボーナス
・神の戦士 武器のダメージに影響を与える呪文発動時に、ダメージ+1特徴ボーナス

幼い頃に寺院に預けられ、戦士としての訓練を受ける。
実戦に出たことはなかったが、戦場より帰ってきた死体を扱っていたこともあり、死体には慣れている。
成人してからは見分を広めるためと、世直しのために寺院を出て旅に出る。