装備品 |
アイテム | 重量 |
オラクル用具(重いので誰かにもってもらう |
29 |
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ワンド:キュアライトウーンズ(1D8+1回復) 50チャージ |
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巻物:リムーブパラリシス *2 |
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巻物:リムーブフィア *2 |
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巻物:レジストエナジー *2 |
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ポーション・オヴ・ビストウ・グレイス |
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4分の間、STに+4清浄ボーナス |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
65.73 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
87 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
1st 選択的エネルギー放出
3rd
特徴
神殿の子/Child of the Temple
君は長い間、都市の神殿で働いている。そして、君は高貴なる習慣の多くを学び取っただけでなく、信仰について学びながら神殿の図書館で多くの時間を過ごした。
数学の天才/Mathematical Prodigy
君にとって数学は容易に手招きしてくれる存在だった。君は物質的、魔法的な世界においても、いつも数学を見ることができる。
Aasimar(Emberkin):アアシマール(エンバーキン)
火の精霊の血を引いた半天使。 |
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特殊能力 |
暗視/Darkvision:最大60フィートまでの暗闇を見通せる。
天上の抵抗/Celestial Resistance:[酸]、[電気]、[冷気]に対する抵抗5を持つ。
Variant Aasimar Abilities:DR 2/evil
オラクルの呪い/Oracle's Curse:Blackened 君の手は、まるで燃え盛る火の中に突っ込んだように、黒く焦げている。また、君の肌は、紙のように薄く、接触に弱い。
武器攻撃に-4ペナルティを持ち、バーニングハンドが呪文リストに加わる。
神秘/Mystery:生命
啓示/Revelations:放出 5回
君は正のエネルギーを放出でき、2D6点治癒する。標準アクションで使用。30ft以内の全ての対象(敵も含むが、特技により、4人まで除外できる)
閃き/Inspiration 6点
その素晴らしい閃きを用いて、技能判定と能力判定を高める能力を持つ。閃きを1回分消費することで、技能判定に1d6を加えることができる。〈交渉〉〈知識:貴族、次元界、宗教、神秘学、地域、歴史〉〈真意看破〉判定には、閃きを消費せずに使用できる。
また、割り込みアクションで、閃きを2回分消費することで、攻撃判定やセービングスローにも1D6を足すことができる。
騙され難さ/Hard to Fool:1日1回、真意看破判定で、2つのダイスを振り、よい方の目を使うことができる。この技は、真意看破判定を行う前に宣言しなければならない。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
0L 下記の魔法を無制限に使用できる
クリエイトウォーター
水を作る。
ディテクトマジック
魔法を感知する。
ライト
光源を作り出す。
ピュリファイフードアンドドリンク
食べ物を浄化する。
リードマジック
魔法の巻物を読む。
1L (5+1) 下記の魔法を合計6回使用できる。
キュアライトウーンズ
標準アクションで使用。接触した相手1体を1D8+3点回復する。
シールドオブフェイス
標準アクションで使用。接触した相手1体のACを+2する。
マーダラスコマンド
標準アクションで使用。30ft以内の生きている対象が目標。意志セーブ(DC15)を行ない、失敗すると最も近くの味方を攻撃する。1ラウンドのみ有効。(1ラウンドだけ同士討ちさせる呪文)
プロテクション・フロム・イーヴル
標準アクションで使用。対象1体に接触する必要あり。悪に対して、防御する効果を与える。(詳細は聞いてください)
バーニングハンド
標準アクションで使用。あなたの手から扇状の炎が発生する。15ftの円錐内にいる全ての対象は反応セーブ(DC15)を行ない、失敗すると、3D4の炎ダメージを受ける。
巻物
リムーブフィア
標準アクションで使用。(巻物を取り出すのに、移動アクションが必要なので、事前に取り出しておくことを宣言することが推奨)
25ft以内の対象1体の恐怖効果を抑制する。
リムーブパラリシス
標準アクションで使用。(巻物を取り出すのに、移動アクションが必要なので、事前に取り出しておくことを宣言することが推奨)
25ft以内の対象、最大4体まで。1体の場合、麻痺を無効にする。
2体の場合は、+4の抵抗ボーナスを得て、もう一度セーヴを振る。4体の場合、+2の抵抗ボーナスを得て、もう一度セーヴを振る。
レジスト・エナジー
標準アクションで使用。(巻物を取り出すのに、移動アクションが必要なので、事前に取り出しておくことを宣言することが推奨)
接触した1体に有効。持続30分。[音波][酸][電気][火][冷気]のうち1つに対して、ダメージが10点減少する。
運用方法
あなたの役割は、回復役である。
一番有効なのは、放出であろう。30ft以内の味方を回復できる。キュアライトウーンズも回復できるが、敵と隣接して使用すると、機会攻撃を受けてしまうので、注意が必要だ。
非戦闘時は、ワンドで回復しよう、恐らく使い切らないはずだ。
そして、君は知識にも秀でている。閃きを使用すれば、かなりの達成値を期待できるだろう。 |
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