装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋2gp |
2.0 |
ベルトポーチ1gp |
0.5 |
火器のブリット1spx10 |
- |
黒色火薬1gpx10 |
- |
錬金術カートリッジ(紙)1.2gpx50 |
- |
銃匠道具15gp |
2.0 |
火薬入れ3gp |
1.0 |
陽光棒2gp(1lb) |
1.0 |
水筒2gp |
1.0 |
保存食5sp(1lb)x3 |
3.0 |
携帯食器一式2sp |
1.0 |
香水/コロン5gp チョーク 1cpx10 |
- |
火おこし棒1gpx2 |
- |
104.8gp |
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『カランノール』ドンキー8gp |
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鞍(荷馬用)5gp 動物用ハーネス2gp |
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携帯用寝具1sp(5lb) 毛布5sp(3lb) |
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鉄の深鍋8sp(4lb) テント中型15gp |
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石鹸1cp(0.5lb) 身だしなみ用具 1gp(2lb) |
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ロープ1gp(10.lb) 油1sp(1lb)x2 |
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チョコレート(棒状/0.5lb)5gpx1 |
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メープルシロップ(壺/0.5lb)1gpx1 |
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38.41gp |
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■巻物■ |
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エンデュア・エレメンツ(1lv)25gpx1 |
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メイジ・アーマー(1lv)25gpx3 |
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■ワンド■ |
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メイジ・アーマー(1lv) 23/25チャージ 375gp |
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3800+2+5+618.21:4425.21 |
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前回の報酬-xp/ |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
22.96 |
所持金 |
銅貨(cp) |
8 |
銀貨(sp) |
15 |
金貨(gp) |
(1302) |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
■特技■
《近距離射撃》(Lv1)
《高速装填/マスケット》(Lv1GSボーナス)
《銃匠》(Lv1GSボーナス)
《精密射撃》(Lv1MOボーナス)
《朦朧化打撃》(Lv1MOボーナス)
《素手打撃強化》(Lv1MOボーナス)
《致命的な狙い》(Lv3)
【発露】
・ガンスリンガーの回避(変則):
1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは伏せ状態になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。
・高速処置(変則):
1レベルの時点で、標準アクションにより、その破損状態が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから破損状態を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。
・射撃の名手(変則):
1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに−2のペナルティを受ける。
■特徴■
〔対応者〕:
君は子供の時にしばしばいじめられていたが、決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
〔エルフの如き反応〕:
君の両親のうちの1人は野蛮なエルフ族で、故に君はエルフの親の迅速な反射神経を一部受け継いでいる。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
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特殊能力 |
能力値1つに+2:ハーフエルフのキャラクターは彼らの多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:ハーフエルフは中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:ハーフエルフは30フィートの基本移動速度を持つ。
夜目/Low-Light Vision:ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。補足ルールを確認すること。
適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る。 →《交渉》
エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。
エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。
鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。
多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る。適性クラスの詳細についてはクラスの章で確認すること。 |
経験点 |
次のレベル |
5645 |
6000 |
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呪文 |
■成長計画■
CL5/GS4
《速射》CL5
《武器熟練/マスケット》GS4B
購入予定
・ミュールバック・コーズ 軽荷重66へ。
1000gp/肩/0.25lb
・エンドレス・バンドリアー
ガンベルト/1500gp/胸/2.0lb
■みんなのアジト
VARNO地方、ランタンレイクの川を下った川沿いにある。らしい。
メイドさんのウーナちゃんがいる。
・お風呂建設費用
250gpと16日。サウナからのバージョンアップ。建設済み。
仮称『人形の館』
メモ
*再訓練の場合
費用:10*4*7:280gp
+5794.79 |
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