装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋 2gp |
2.0 |
呪文構成要素ポーチ 5gp |
2.0 |
インク 8gp 、ペン 1sp |
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ベルトポーチ1gp |
0.5 |
火器のブリット1spx10 -3 |
- |
黒色火薬1gpx10 -3 |
- |
錬金術カートリッジ(紙)1.2gpx50 -2 |
- |
銃匠道具15gp |
2.0 |
水筒2gp |
1.0 |
香水/コロン5gp チョーク 1cpx10 |
- |
火おこし棒1gpx2 |
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呪文書 15gp |
3.0 |
火打ち石と打ち金 1gp |
- |
保存食x13 -1 |
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ウェイファインダー |
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スクロール |
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アイデンティファイ(1lv) 25gp |
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コンプリヘンドランゲージ(1lv) 25gp |
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ホールド・ポータル(1lv)x2 25gp |
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メイジアーマー(1lv)x3 25gpx3 -1 |
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ディテクト・シークレット・ドアーズ(1lv)25gpx2 |
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アニメイト・ロープ(1lv)25gp |
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アント・ホール(1lv)25gp |
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ヴァニッシュ(1lv)25gp |
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エンデュア・エレメント(1lv)25gpx2 |
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『ライラ』ドンキー8gp |
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鞍(荷馬用)5gp 動物用ハーネス2gp |
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携帯用寝具1sp(5lb) 毛布5sp(3lb) |
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鉄の深鍋8sp(4lb) テント中型15gp |
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石鹸1cp(0.5lb) 身だしなみ用具 1gp(2lb) |
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ロープ1gp(10.lb) 油1sp(1lb)x2 |
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チョコレート(棒状/0.5lb)5gpx1 |
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ビー玉 1sp/2lb |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
27.9 |
所持金 |
銅貨(cp) |
5 |
銀貨(sp) |
4 |
金貨(gp) |
161 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
30 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
90 |
中荷重 |
60 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
180 |
重荷重 |
90 |
押し引き =最大荷重x5 |
450 |
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特技 |
《精密射撃》(Lv1)
《近距離射撃》(種族)
〔対応者〕/Reactionary:君は子供の時にしばしばいじめられていたが、決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
〔裕福な両親〕/Rich Parents:君は貴族の家であったのかもしれない、裕福な家庭に生まれ、そして冒険者の生活に身をやつしたとはいえ、一度だけ初期資産への利益をもたらしてくれた――初期の資産を900gpに上昇させる。 |
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特殊能力 |
■対立系統:死霊術と心術、占術 、変成術
秘術の銃(超常)/Arcane Gun:呪文銃士は《特殊武器習熟:火器》特技を獲得し、1丁ないし2丁の火器を秘術の銃とすることができる。秘術の銃は他者の手の中にあるときは、呪文銃士が魔法の力を吹きこむ前と同様に、通常の片手または両手火器である。呪文銃士の手の中にあるとき、それらは矢弾(ブリットおよびペレッツ)とともに発動した魔法を射撃する。1レベルの時点で、呪文銃士は一度に1丁または2丁のいずれの秘術の銃を持つことを望むかを決定する。呪文銃士が一度に1丁の秘術の銃しか持たないことを選んだ場合、秘術の銃を通じて射撃された攻撃ロールを必要とする呪文は×3のクリティカル・ヒット倍率を持つ。
呪文銃士はいかなる遠隔接触攻撃、円錐状、直線状、あるいは光線呪文も秘術の銃を通じて発動できる。秘術の銃を通じて発動するとき、銃の強化ボーナス(あれば)は呪文の攻撃ロールまたは呪文のセーヴィング・スロー DC へのボーナスになる。だがこの方法には内在する危険がある。なんらかの呪文の攻撃ロールの出目が1であったか(不発)、目標による呪文に対する何らかのセーヴィング・スローの出目が20であった場合(過負荷)、秘術の銃は破損状態になる。秘術の銃が既に破損状態であった場合には銃は破裂する。銃は破裂する際に緩やかな[力場]の爆発を起こすか、あるいは呪文が[酸]、[冷気]、[電気]、または[音波]の補足説明をもつ場合には、代わりにその種別のエネルギー・ダメージを与える。呪文が複数の補足説明を持つ場合には、それらの補足説明をランダムにロールして爆発により与えられるダメージの種別を決定する。爆発は呪文銃士のマスの単一の格子点(呪文銃士が選択する)を中心とし、発動した呪文のレベルにつき 1d6 ポイントの適切なエネルギー・ダメージか[力場]ダメージを与える。呪文銃士を除く爆発内のいずれのクリーチャーも、ダメージを半減するための反応セーヴィング・スローを行うことができる。反応セーヴの DC は犠牲になった呪文の呪文レベルを使用して計算される。
呪文銃士は1日の開始時に秘術の銃を同調させることができる。この同調は呪文銃士が新しい銃と同調するまで、同調した銃が形式上破壊されたとしても持続する。この能力は秘術の絆と置き換える。
銃匠/Gunsmith:呪文銃士は《銃匠》特技とガンスリンガーが1レベル時に獲得するのと同様のボロボロの銃を獲得する。呪文銃士が2丁の秘術の銃と同調する能力を選択した場合でも、呪文銃士は依然として1丁の銃のみで開始する。ガンスリンガーと同様に、呪文銃士は《銃匠》特技をボロボロの銃の復元に使用できる。この能力は巻物作成と置き換える。
魔導師の弾丸(超常)/Mage Bullets:呪文銃士は呪文のエネルギーを秘術の銃の攻撃に転送することに熟達している。即行アクションによって、呪文銃士は呪文を犠牲にしてそのエネルギーを犠牲にした呪文のレベルに等しい武器ボーナスとして自身の単銃身の火器に転送することができる。この武器ボーナスを呪文銃士は以下のいくつかを秘術の絆(訳注:秘術の銃)に適用することができる:強化ボーナス(最大+5)とアイシー・バースト、ヴィシャス、ウーンディング、ゴースト・タッチ、サンダリング、シーキング、スペル・ストアリング、ショッキング・バースト、ショック、ダンシング、ディスタンス、フレイミング、フレイミング・バースト、フロスト、マーシフル。秘術の銃は同じ銃身に同じ武器特殊能力を2つ持ったとしても、そこから利益を得ることはない。“魔導師の弾丸”能力の効果は犠牲にした呪文のレベルに等しい分数か、この能力を銃身に異なる強化を割り当てるために再使用するまで持続する。この能力は初級秘術呪文と置き換えるが、呪文銃士はディテクト・マジックとリード・マジックを獲得して自身の呪文書に加える。呪文銃士はこれらをどちらも 1レベル呪文として発動できる。
銃の系統/School of the Gun:秘術の銃の要求する厳密さと手入れは非常に大きく、呪文銃士は4つの魔法の系統を見限る。これらの対立系統は1レベルの時点で選択され、後から変更することはできない。呪文銃士は対立系統の呪文を準備する際に、準備する呪文のレベルの呪文スロットを2つ使用しなければならない。加えて、呪文銃士は対立系統の1つからの呪文を持つ魔法のアイテムを作成するいかなる技能判定にも−4ペナルティを負う。この能力は秘術系統と置き換える。 |
経験点 |
次のレベル |
2137 |
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呪文 |
■呪文■
1日の呪文:
0レベル:4(回数無限)
メンディング(対抗)
リード・マジック
ディテクトマジック
1レベル:2+1(追加)DC/18
カラー・スプレー
グリース
バーニング・ハンズ
【習得呪文】呪文書
0レベル:
全部
1レベル: 7こ
カラー・スプレー
グリース
サイレント・イメージ
シールド
バーニング・ハンズ
ホールド・ポータル
メイジ・アーマー |
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